计算机图形学
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unity三种图片格式
本文转载自http://blog.csdn.net/caption_deng/article/details/52366907 ARGB 是一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代转载 2017-09-08 13:38:32 · 8640 阅读 · 0 评论 -
unity法线贴图原理
本文转载自http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/53591167简介以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”…..法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以转载 2017-09-08 13:40:58 · 1713 阅读 · 0 评论 -
unity中凹凸贴图、法线贴图、视差贴图和位移贴图
凹凸贴图((更多资源资料下载群:193521697邀请码:10026))对于凹凸贴图在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接近30年历史了。NormalMap只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术...转载 2018-06-24 15:26:34 · 1963 阅读 · 0 评论