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自定义博客皮肤

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天行九歌

山不厌高,水不厌深

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原创 c#读取txt文本中的某一行

如果要读取文本中指定的某一行的信息,可以借助正则表达式的一个方法实现,实现原理就是将其分解成数组,然后直接读取数组中指定元素: private void fileSystemWatcher_Changed(object sender,FileSystemEventArgs e) { if (e.FullPath == @"C:\Users\Administrator\D

2018-01-29 14:36:20 10217

转载 c#监测文件的类---FileSystemWatcher

本文转载自 http://blog.csdn.net/jason_ldh/article/details/9972801;。。。。。。。 FileSystemWatcher控件主要功能:监控指定文件或目录的文件的创建、删除、改动、重命名等活动。可以动态地定义需要监控的文件类型及文件属性改动的类型。1.常用的几个基本属性:(1) Path :设置

2018-01-29 14:07:31 1423

原创 unity中打包的exe时去掉对话框的设置

在Edit–project settings–player中找到resolution and presentation 中的display resolution dialog ,选择disabled即可这里说一下,因为去掉了展示分辨率的对话框,无法选择对应的屏幕分辨率和图像质量,怎么设置自己想要的呢? —-先不去掉对话框,然后选择对应的分辨率和质量级别,然后运行场景。再在unity中将其

2018-01-23 10:03:54 2750

转载 c#中using的三种使用

C# 中使用using的三种方法1.using指令using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不需要指定详细的命名空间using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging;2.using语句是用来简化资源释放的,在一定的范围内有效,除了这个范围时,自动调用IDisposable

2018-01-20 09:27:31 659

原创 c#之lock和单例模式

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Threading;public class SingleModle { //单例模式 private static SingleModle _singleModle; privat

2018-01-18 14:18:18 1319

原创 c#中的queue和stack

using System;using System.Collections; //队列Queue的using引用using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Quene{ class Program

2018-01-18 09:28:33 381

转载 steamVR插件的基本功能

本文转载自http://blog.csdn.net/tyuiof/article/details/52789283 从这一节起我开始介绍一些vive的交互实现方式,比如手柄发出的射线,凝视,瞬移等等。SteamVR插件内都有这三种交互的辅助类。 Extras文件夹里面的

2018-01-16 16:10:06 6828

转载 unity+vuforia+二维码识别

Easy Code Scanner 下载地址:Easy Code Scanner v2.3本文转载自http://blog.csdn.net/puremilk684/article/details/51479245,经本人验证,可以在安卓平台正常运行,iOS暂时不知,图片系本人实验时截图;以下为原博主内容:在做 Vuforia 的项目时,需要在游戏过程中进行二维码的扫描以进行游戏的激活操作。所

2018-01-12 16:11:37 2104

转载 unity打包安卓apk配置环境

本文转载自http://blog.csdn.net/csdn_evan/article/details/52354983;;1、JDK安装(可以直接去官网下载) 链接:http://pan.baidu.com/s/1dFuSaa9 密码:4k0l下载完之后安装,注意有两次安装,①jdk安装、②jre安装,两个都安装在java目录下,但不要安装在同一个文件夹里可以。如:安装完之后,配置环境。

2018-01-06 16:08:33 2766

protobuf网络通信机制.rar

基于protobuf3开发的一个简易网络通信,unity做客户端,c#做服务端

2019-09-14

unity夜景贴图

unity做夜景场景时,可以用的夜景贴图,直接赋给模型即可看效果,shader改为unlit/texture

2018-06-28

unity中的光照插件

unity中的一款光照插件,效果很赞,能实现很多效果,集成了雾效和光晕等

2018-05-17

unity中的2d打地鼠

2d类型的打地鼠资源。。。。。。。。。。。。。。。。。

2018-05-17

unity动画片

unity制作动画片,通过多个摄像机协调工作实现。。。。

2018-05-12

unity废弃工厂资源包

unity废弃工厂资源包,某些游戏中可能用的上,比如丧尸游戏。

2018-05-12

unity各种行星资源

unity中各种行星资源,包括地球月球太阳土星冥王星等。。

2018-05-12

unity炫酷太空场景

unity中太空场景资源,各种炫酷,欢迎下载。。。。。。

2018-05-12

unity塔防游戏资源

unity塔防类游戏场景资源,卡通风格。。。。。。。。。

2018-05-12

unity摄像机路径插件

unity的摄像机移动插件,可视化调节路径点,可以调速度,转角,停顿等诸多功能

2018-05-12

unity冰雪插件

unity的一款冰雪覆盖插件,给物体添加冰雪覆盖的效果。。

2018-05-12

北极熊模型

一个北极熊的模型带贴图。。。。。。。。。。。。。。。

2018-05-12

unity中光影效果插件

unity中丰富的光影效果展示,有用得到的可以拿去。。。。

2018-05-12

unity喷气式飞机

unity中的一架喷气式飞机模型带尾气喷射粒子效果。。。。。

2018-05-12

unity河流插件

unity河流插件,可导入直接使用,模拟小桥流水人家的ganj

2018-05-12

unity色彩滤镜

unity滤镜,各种风格供你选择,详细使用说明已经打包到压缩文件中,直接导入到unity中,根据说明来用即可,我用的是unity5.6,没有报错

2017-09-05

空空如也

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