lua笔记 --- 一个C++调用lua函数的类的实现

这个类基本上是从LuaPlus那里弄来的,为什么不支持用LuaPlus,因为那东西我实在不知道怎么编译,能编译通过的版本的旧版本的了,而且之前的版本有BUG的存在,使用起来有阴影,不想用了,还是自己写个比较靠谱。

因为感觉LuaPlus那个LuaFunction有点不好用,所以进行了一些改造。自己认为目前自己封装的这个还是比较好用的。

namespace Lua_Wrapper{
struct LuaNil{};
inline void Push(lua_State* L, bool value)				{  lua_pushboolean(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, char value)				{  lua_pushnumber(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, unsigned char value)		{  lua_pushnumber(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, short value)				{  lua_pushnumber(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, unsigned short value)	{  lua_pushnumber(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, int value)				{  lua_pushnumber(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, unsigned int value)		{  lua_pushnumber(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, long value)				{  lua_pushnumber(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, unsigned long value)		{  lua_pushnumber(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, double value)			{  lua_pushnumber(L, (lua_Number)value);  }
inline void Push(lua_State* L, float value)				{  lua_pushnumber(L, (lua_Number)value);  }
inline void Push(lua_State* L, const char* value)		{  lua_pushstring(L, value);  }
inline void Push(lua_State* L, const LuaNil&)			{  lua_pushnil(L);  }
inline void Push(lua_State* L, lua_CFunction value)		{  lua_pushcclosure(L, value, 0);  }
inline void Push(lua_State* L, co
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