这个类基本上是从LuaPlus那里弄来的,为什么不支持用LuaPlus,因为那东西我实在不知道怎么编译,能编译通过的版本的旧版本的了,而且之前的版本有BUG的存在,使用起来有阴影,不想用了,还是自己写个比较靠谱。
因为感觉LuaPlus那个LuaFunction有点不好用,所以进行了一些改造。自己认为目前自己封装的这个还是比较好用的。
namespace Lua_Wrapper{
struct LuaNil{};
inline void Push(lua_State* L, bool value) { lua_pushboolean(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, char value) { lua_pushnumber(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, unsigned char value) { lua_pushnumber(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, short value) { lua_pushnumber(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, unsigned short value) { lua_pushnumber(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, int value) { lua_pushnumber(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, unsigned int value) { lua_pushnumber(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, long value) { lua_pushnumber(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, unsigned long value) { lua_pushnumber(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, double value) { lua_pushnumber(L, (lua_Number)value); }
inline void Push(lua_State* L, float value) { lua_pushnumber(L, (lua_Number)value); }
inline void Push(lua_State* L, const char* value) { lua_pushstring(L, value); }
inline void Push(lua_State* L, const LuaNil&) { lua_pushnil(L); }
inline void Push(lua_State* L, lua_CFunction value) { lua_pushcclosure(L, value, 0); }
inline void Push(lua_State* L, co