自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(3)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 [uLua]关于ulua打包到安卓后无法加载Global的简易解决方法

在这里我想吐槽ulua自己网站上的(非官方)回答,那根本不能叫回答,说什么熟悉打包的人都会知道,我只想说既然知道为何不顺便科普一下或者拿出解决方案。 下面开始唧唧歪歪,不像麻烦的直接看这里  http://pan.baidu.com/s/1kTP9sTD   使用前记得先gen lua wrap file 实际上熟悉Unity的人确实会知道是怎么回事,但是就算知道解决起来不简

2016-02-24 16:47:53 2722

原创 [笔记][unity]Runtime(运行时)将Texture转到Sprite

这个问题一搜索就能找到将Texture2D专为Sprite的方法,直接调用Sprite.Create即可,但是如果你是从网络下载下来的纹理,将会只是Texture而不是Texture2D,这让我想起以前做Java的时候可以将低级的直接强转成高级的然后使用,当时学的浅并不知道原理,只是Unity显然是不行的。 这里我只找到了使用WWW下载的处理方法,其实WWW就有LoadImageInto

2016-02-21 14:21:47 10035

原创 [Unity]Android(安卓)代码安卓APK时,使用系统安装器安装的[最正确]办法(不弹出选择打开的程序)

关于这个办法的搜寻,又是只能找到一篇被到处转又没卵用的文章,我时相当气愤的。经过Google大法,最终找到正确的打开方式 先来看看错误的打开方式 String str = "/CanavaCancel.apk"; String fileName = Environment.getExternalStorageDirectory() + str; Intent intent

2016-02-18 13:54:53 4950 7

即时战略DEMO中的A星算法与最近点查找

一个烂尾的即时战略游戏,内置了行军的简单阵型排布和高效A星寻路算法,通过二叉堆数据结构优化了A星搜索时间,属于个人早期的作品,现在拿来分享,基于HGE引擎,工程正常情况下应该可以通过编译并运行

2013-10-16

Lua/LuaJit 图片处理

Luajit可以直接加载C编译出来的DLL,绑定函数并调用。这里因为个人贪图freeimageplus的便利,又因为freeimageplus是C++编写,所以自己写了个DLL重新包装了个DLL来导出,其实现在看来完全是多余了。 内附的Lua代码包含了图片缩放,实际上也注册了zip打包函数,可以打成zip包。图片的路径从剪贴板获取,会扫描整个文件夹对所有图片进行处理。

2013-07-23

HGE动画编辑器v1.0

一个简单的HGE动画编辑器,实现了动画预览,脚本保存等一些基本功能

2013-06-16

HGE多线程渲染方案

使用循环队列最小锁实现底层多线程渲染。原始HGE接口未进行任何修改,理论上只需替换DLL即可实现多线程渲染,并且大幅度提高性能。 使用循环队列原来本来无需加锁,但由于我们的项目资源加载又开启了另一条线程,为了最简单实现,使用了加锁,否则可能需要再加入一个循环队列。 如果仅使用单线程加载,可以自己去锁。 目前效率测试,在CPU差的机器上性能提升非常明显,超过5倍以上。

2013-04-12

QT桌面精灵

基于QT的桌面精灵,实现了基本的动画和动作,简单的交互和菜单等

2012-12-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除