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原创 [uLua]关于ulua打包到安卓后无法加载Global的简易解决方法
在这里我想吐槽ulua自己网站上的(非官方)回答,那根本不能叫回答,说什么熟悉打包的人都会知道,我只想说既然知道为何不顺便科普一下或者拿出解决方案。 下面开始唧唧歪歪,不像麻烦的直接看这里 http://pan.baidu.com/s/1kTP9sTD 使用前记得先gen lua wrap file 实际上熟悉Unity的人确实会知道是怎么回事,但是就算知道解决起来不简
2016-02-24 16:47:53 2722
原创 [笔记][unity]Runtime(运行时)将Texture转到Sprite
这个问题一搜索就能找到将Texture2D专为Sprite的方法,直接调用Sprite.Create即可,但是如果你是从网络下载下来的纹理,将会只是Texture而不是Texture2D,这让我想起以前做Java的时候可以将低级的直接强转成高级的然后使用,当时学的浅并不知道原理,只是Unity显然是不行的。 这里我只找到了使用WWW下载的处理方法,其实WWW就有LoadImageInto
2016-02-21 14:21:47 10035
原创 [Unity]Android(安卓)代码安卓APK时,使用系统安装器安装的[最正确]办法(不弹出选择打开的程序)
关于这个办法的搜寻,又是只能找到一篇被到处转又没卵用的文章,我时相当气愤的。经过Google大法,最终找到正确的打开方式 先来看看错误的打开方式 String str = "/CanavaCancel.apk"; String fileName = Environment.getExternalStorageDirectory() + str; Intent intent
2016-02-18 13:54:53 4950 7
即时战略DEMO中的A星算法与最近点查找
2013-10-16
Lua/LuaJit 图片处理
2013-07-23
HGE多线程渲染方案
2013-04-12
空空如也
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