Unity3D对象池技术(ObjectPool)小例子

这篇博客通过一个小型示例介绍了Unity3D中的对象池技术,利用Singleton模式实现对象管理。文中详细讲解了ObjectPool脚本以及SphereObj脚本的协程功能,旨在帮助开发者理解如何有效地复用游戏对象,提升性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述

ObjectPool 对象池脚本

这里面用继承单例框架脚本,此脚本在我的另一篇博客上单例框架脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ObjectPool : SingleTon<ObjectPool> {
    //创建一个池子来存储这些对象(用字典的形式来区分不同类型)
    private IDictionary<string,List<GameObject>>pool;//key用来存池子名称,value用list存游戏对象,我们用来叫做pool
    //实例化我的对象池
    public ObjectPool(){
        pool = new Dictionary<string, List<GameObject>> ();
    }

    //========
    //对象池无非两种一个是存,一个是取
    //========

    
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