Unity对象池ObjectPool

在一般fps类的游戏开发中,子弹和敌人类型的需要无限生成与销毁的对象,可以使用对象池来优化游戏,节省资源

public class ObsPool:MonoBehaviour
{
	/*单例模式,用来调用对象池*/
 	 public static ObsPool instance;

	/*储存对象数组*/
    public List<GameObject> Pipes;

	/*生成对象个数*/
    public int PipeAmount;

	/*要生成对象的预制件*/
    public GameObject Pipe;

	/*贪心算法参数*/
    int SuoYin = 0;


    void Start () {


        if (instance==null)
        {
            instance = this;
        }


       /*将数组new出来*/
        Pipes = new List<GameObject>();


        /*孵化过程*/
        for (int i = 0; i < PipeAmount; i++)
        {
            GameObject PIPE = Instantiate(Pipe);
            PIPE.SetActive(false);
   	 		 /*生成对象放在固定位置子类*/
            PIPE.transform.SetParent(this.transform);
    		/*生成对象存入数组*/
            Pipes.Add(PIPE);
        }
	}
    
	/*获得对象方法*/
    public GameObject GetPipe()
    {
        for (int i = 0; i < PipeAmount; i++)
        {
            int item = (SuoYin + i) % PipeAmount;
            if (!Pipes[item].activeInHierarchy)
            {
                SuoYin = (item + 1) % PipeAmount;
                return Pipes[item];
            }
        }
        return null;
    }
 }
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