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转载 Unity3D教程:调用C++中DLL文件

1.创建DLL困扰Unity人员的主要问题大概出于DLL不会生成。这个确实比较麻烦,我这里给出一个vs 2008中创建DLL的方法。1)首先打开vs2008,当然2005或者2003也都差不多。我这里用的是2008.在C++项目中选择 Win32程序,然后在控制台程序或者win32程序任选一个。 写上项目名字点创建。2) 任选一个的原因是这里并不重要,重要的

2014-03-31 20:44:29 1196

转载 NGUI自适应各种屏幕的解决方法

NGUI自适应各种屏幕的解决方法:这个问题是困扰了很多人,但找了下解决的方法很多,我觉得这是最简单的方法。现在很多人说屏幕自适应改用UIAnchor脚本,对于高版本我并没有用过,写该文时,NGUI已经更新到3.5.4。使用的版本是NGUI 2.7.0,需要关联的脚本,UIRoot,UIStretch两个主要的脚本。1.设置开发

2014-03-31 20:28:26 1239

原创 Unity4.3.1 和Unity4.1.5CreateAnimation差别

4.1.5而在Projectt中点击当前的Animation,4.3.1而在Projectt中点击当前的Animation,更新版本的解决方法void Update()    {        animation.wrapMode = WrapMode.Loop;        animation.Play();

2014-03-28 16:00:53 873

原创 Unity3D 使用 RenderTexture 做 UI 特效、动态阴影

这阵子做项目需要实现一个技能冷却的UI组件,这个UI组件相信玩儿过游戏的人都不会陌生,基本上就是一个半透的遮罩盖在技能图标上,随着冷却时间的进行逐渐旋转消失。       第一时间想到最简单的方法就是每帧对遮盖的UI贴图的alpha值进行一遍设置,这种方法不好的地方就是对CUP的压力比较大,由于项目在移动端上目前主要的负载还是在CPU上(ios的CUP负载相对Android机型感觉压力要大

2014-03-27 10:17:33 5055

转载 NGUI官网示例3--Menu讲解

Example3-Menu其最终效果是窗口中的Label文字出现打字效果,当按下Options按钮时,两个窗口会来回切换,如图所示:1.         按照前面三个帖子的前几步,制作出基本的Advanced3D类型的UI,并把Panel重命名为Panel-Main,并为其添加一个空的游戏对象,命名为Window,最后reset下那个Window空对象,如图所示:接下来

2014-03-25 22:17:09 965

转载 NGUI官网示例2-interaction-讲解

二、Example2 – Interaction其最终效果如图所示,当点击Show按钮时,窗口会过度到平躺位置,并出现两个立方体,这两个立方体当鼠标位于上面时,会出现按钮的onHover效果:1.         新建一个场景,并把该场景中的MainCamera删除掉,并通过菜单中的NGUI->Create a new UI新建一个UI结构,如图所示:删除Ancho

2014-03-25 17:51:41 996

转载 NGUI官网示例--讲解

NGUI 3.0.7 视频教程 http://v.youku.com/v_show/id_XNjc5OTY0NjAw.html                                 http://v.youku.com/v_show/id_XNjc5OTYxNjMy.html                                http://v.youku.co

2014-03-25 15:59:50 1162

转载 APK Multi-Tool强大的APK反编译工具终极教程

一、APK Multi-Tool介绍    APK Multi-Tool 是APK Manager的升级版,是一个强大的APK反编译工具,集多种功能于一身,是居家必备、做ROM必选的工具!    这是一个比较方便的适合非开发者的小工具,可以对一些APK程序做自己喜欢的修改!    目前官方最新版是APK Multi-Tool 1.0.3 ,官方网站是:http://apkmultito

2014-03-24 17:32:33 1752

转载 Unity3D Shader编程实践——“Hello Shader"

Shader和Material是3D开发必不可少的部分,D.S.Qiu一开始对这两个关系及作用一直搞不透,所以很有必要先介绍下Shader和Material的基本概念:Shader(着色器)其实就是一小段程序,它将输入的Texture(贴图),颜色或其他参数以指定方式输出。Shader都是指定给Material,Material为Shader提供输入的贴图等参数。在Material上输入的贴图或者

2014-03-18 20:45:43 813

转载 Direct3D固定渲染流水线分析与总结

D3D渲染管线的意义是什么呢?说白了就是将3D图像转换成2D图像到屏幕的过程。       那如何操作呢?这便是咱接下来需要解决的!       此篇理论东西多点,随着下一章节的学习会好点,所以,大家伙就跟我一块重温学习下吧。        在基于D3D的图元绘制均是以三角形网格的搭建为基础的,这个过程称之为建模。那如何在程序中实现一个三角形的绘制呢?你要记得一个关键点就是

2014-03-17 11:29:38 910

转载 objectc-c 内存

在我的理解来说: 对象(object)即一块内存,本文要探讨的是一个Objective-C对象在内存的布局(layout)问题,水果的官方文档有说,一个类(class)如果不需要从NSObject继承其某些特定的行为是不用继承NSObject的,这里我将讨论限制在继承了NSObject的类的对象范围内。首先来看一下,NSObject的定义:1 @interface NSObject

2014-03-17 10:12:19 801

转载 如何将App程序发布到苹果App Store

发布iOS应用程序到App Store - 前期工作要发布iOS应用程序到App Store首先需要一个iOS developer帐号,账号是收费的,$99美元/年。即便是免费应用也需要一个开发者账号,注册Developer账户这里就不详细介绍了。然后自然是将App准备好。确保iOS应用程序已经在模拟器(Simulator)中做了全面的测试确认没有已知Bug了。App发布的工作

2014-03-13 16:57:47 630

转载 Android学习笔记之AndroidManifest.xml文件解析

一、关于AndroidManifest.xmlAndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent

2014-03-10 17:50:44 497

转载 Unity3D实用工具汇总

Unity3D实用工具汇总 1. Free Shader editor 免费shaser编辑器 http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Beta-3.0-released-%28vertex-lighting-support%29  2. Commercial Shader Editor 商业shader编辑器

2014-03-10 17:23:25 1936 1

转载 .NET平台开源JSON库LitJSON的使用方法

一个简单示例:String str = "{’name’:’cyf’,’id’:10,’items’:[{’itemid’:1001,’itemname’:’hello’},{’itemid’:1002,’itemname’:’hello2’}]}";              //*** 读取JSON字符串中的数据 *******************************   

2014-03-10 17:10:13 900

转载 Unity3D移动平台内存优化

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,

2014-03-08 23:14:13 1748

原创 Unity4.3和4.2、4.1版本冲突提示错误解决

ERROR: typeTree.m_Children.front ().m_Type != SerializeTraits::GetTypeString (NULL)解决方法:Enable source control on your project: Edit/Project Settings/Editor/Visible Meta Files (This will create

2014-03-05 21:55:18 2503

原创 ShaderLab syntax: Blending

ShaderLab syntax: BlendingBlending is used to make transparent objects. When graphics are rendered, after all shaders have executed and all textures have been applied, the pixels are written t

2014-03-05 17:24:30 1039

转载 EZGUI基本操作简单介绍

官方的GUI根本无法跟EZGUI比,无论是资源还是易用性还是速度。EZGUI基于Mesh不占DrawCall。EZGUI是自动合并Mesh成为一个物体,并且贴图自动制作Atlas。所以效率高,CPU消耗低相比原生态GUI节省资源这就不细说了,自己可以做个对照看一下,下面就简单说一下怎么创建GUI控件以及触发事件。一 .首先导入EZGUI unitypackage资源包Plugins

2014-03-04 11:17:48 1308

转载 Unity3D Android手机开发环境配置

1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。  32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本。 下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.

2014-03-04 10:48:46 1262

vb制作的RPG的详细方法

RPG的制作方法,更加易学vb程序,希望多多下载……

2011-05-09

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