Qt 3D的研究(六):Toon Shader
在上次的实验中,我们实现了Gooch Shader,并给出了通过调色板进行个性化的Gooch Shader设置。Toon Shader又称Cell Shader,是以离散的颜色来表示光照的强弱。很多动画片的渲染方式都是使用Toon Shader的。下面这样图就可以使用Toon Shader实现。
蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44084021。欢迎同行前来探讨。

下面是Toon Shader的代码:
// Toon.vert
#version 100
// Qt 3D默认提供的参数
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3

本文深入探讨Qt 3D的Toon Shader,一种以离散颜色表示光照效果的技术,常用于动画渲染。文章介绍了Toon Shader的概念,并提供代码示例及运行效果展示,帮助读者理解其工作原理。
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