COCOS学习笔记--序列帧动画

本文介绍了如何在Cocos引擎中使用Cocos Studio编辑和代码中加载序列帧动画的详细步骤,包括创建场景、添加精灵、导入帧动画资源以及在代码中使用CSLoader的createTimeline方法播放动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos引擎中的序列帧动画使用过程一般是先在Cocos Studio里编辑帧动画,然后在在工程代码中加载和使用帧动画,这篇博客就来详细介绍下具体步骤:

 

一.使用Cocos Studio编辑序列帧动画

1.首先创建一个场景:文件->新建文件,名字叫“AnimationTest”:

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