首先需要准备Texturepacker 这个软件
然后打开PS开始进行切图,点击工具栏-切图工具
右键图层,选择划分切片
切好后,点击文件-导出-web格式导出
然后保存为PNG
之后将切好的列表放到new cocos 的Texturepacker的空白栏里
如果位置或方向不对,将Algorithm 改为basic
之后选择dataFIle导出路径,最后点击publish sprite sheet 即刻完成导出
之后将 两个文件拉到cocos 里面
创建animation
属性列表的加号里选择cc.sprite.spriteFrame
wrapmode改为loop
挂在该动画的对象的Animation.PlayOnLoad也勾选
之后 将.plist里需要的序列帧图片放到对应的时间轴上就可以播放了
学习Cocos的第二天-序列帧动画
最新推荐文章于 2024-05-22 09:57:29 发布