Unity 项目在设备上场景发白问题

本文记录了Unity项目在打包Android和iOS应用后出现场景发白、音乐声音低的问题,通过逐步排查quality设置、scene参数、编译错误、light map等因素,最终发现是资源编译流程导致部分资源未重建,调整编译流程后问题得到解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0x00:前言

一晃几个月都没更新博客了,其实evernote里有大量的笔记,只是想把这些内容都整理成一个系列,一起发出来,这一年半来一直在做Unity项目,积累了大量的经验,等项目过了最忙的这段时间,将会从项目立项一直到上线,把这些杂七杂八的事情整理成一个系列。

0x01:现象

Unity editor里运行场景正常显示
打包Android, Ios app 场景发白(bright white), 音乐声音低

0x02:猜测原因

quality 设置出错
scene 参数出错 (fog, render setting, light map)
编译出错 (编译场景asset bundle 参数不对)
light map 制作出错
google 搜索,猜测可能是制作light map 时打开了d11的渲染参数

0x03:排除干扰项

quality 设置没问题
scene 参数未修改过 (svn log)
项目工程重新编译, 排除编译出错
light map 日志显示并未修改
d11参数并没有打开

0x04:重新出发

打开相关场景,设置好light map
设置fog 参数,并没有影响场景变色
设置light map 参数,当将light map 参数设置为texture 时,场景light map 显示很白 (bright white)

0x05:得出结论

light

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值