0x00:前言
一晃几个月都没更新博客了,其实evernote里有大量的笔记,只是想把这些内容都整理成一个系列,一起发出来,这一年半来一直在做Unity项目,积累了大量的经验,等项目过了最忙的这段时间,将会从项目立项一直到上线,把这些杂七杂八的事情整理成一个系列。
0x01:现象
Unity editor里运行场景正常显示
打包Android, Ios app 场景发白(bright white), 音乐声音低
0x02:猜测原因
quality 设置出错
scene 参数出错 (fog, render setting, light map)
编译出错 (编译场景asset bundle 参数不对)
light map 制作出错
google 搜索,猜测可能是制作light map 时打开了d11的渲染参数
0x03:排除干扰项
quality 设置没问题
scene 参数未修改过 (svn log)
项目工程重新编译, 排除编译出错
light map 日志显示并未修改
d11参数并没有打开
0x04:重新出发
打开相关场景,设置好light map
设置fog 参数,并没有影响场景变色
设置light map 参数,当将light map 参数设置为texture 时,场景light map 显示很白 (bright white)
0x05:得出结论
light