小玩意创作
hero82748274
这个作者很懒,什么都没留下…
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无聊小玩意:图片裁剪
flash 可以通过复制的方式实现一种裁剪的效果。以上一个矩形框就是类似这种的做法。通过鼠标拖动一个矩形来进行拖动 然后按确定的方式来进行。涉及到绘图API的绘制:就是之前说的绘制基本的图形:http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2010/01/25/5254943.aspx 其次就是复制像素的操作:这种方式很多。 第三是 拖放原创 2010-01-31 16:02:00 · 1106 阅读 · 1 评论 -
SummerTree微博客户端(试玩1.0下载--2011-07-05更新)
SummerTree微博客户端(试玩1.0下载)原创 2011-01-13 10:21:00 · 1890 阅读 · 2 评论 -
小小树微博制作记录笔记(三)
小小树微博制作记录笔记(三)原创 2010-11-16 23:51:00 · 1325 阅读 · 2 评论 -
小小树微博制作记录笔记(二)
小小树微博制作记录笔记(二)原创 2010-09-14 18:09:00 · 1109 阅读 · 0 评论 -
Flash小玩意图案创作:小小树微博
Flash小玩意图案创作:小小树微博原创 2010-08-23 19:02:00 · 1336 阅读 · 4 评论 -
Flash小玩意图案创作:随机的效果Demo
Flash小玩意图案创作:随机的效果Demo原创 2010-07-27 19:14:00 · 1286 阅读 · 2 评论 -
SummerTree 的实验室
summerTree 的svn 实验原创 2010-06-02 10:55:00 · 1052 阅读 · 1 评论 -
Flash小玩意图案创作:demo(一)
今天做了一个简单的demo ,借用了一些简单图案来进行创作。都是一些常见的图案。但是离实用还是存在很多距离。还是有待多进行几次实验。原创 2010-05-30 22:16:00 · 3169 阅读 · 1 评论 -
Flash小玩意图案创作:新增箭头,圆环,齿轮,菱形
这个箭头的小图案。 这个只是用于创作的小工具图形,这次增加了箭头,圆环,菱形,鱼儿等一些有趣的图案。 使用圆环的创作: 齿轮图案:创作 使用菱形的创作 新增鱼儿:图案 Demo 在这里: 有兴趣进行创作的时候使用。这些类库仅仅用于实验的时候进行创作。丰富一些As原创 2010-05-21 09:26:00 · 1441 阅读 · 0 评论 -
Flash小玩意图案创作:新增MulCircle和圆环
Flash小玩意图案创作:新增多圆和圆环弧原创 2010-07-13 23:09:00 · 3042 阅读 · 7 评论 -
Html5:生成个玫瑰线图案
Html5:生成个玫瑰线图案原创 2010-07-16 11:22:00 · 9228 阅读 · 31 评论 -
小小树入侵Iphone,呵呵
小小树入侵Iphone,呵呵原创 2010-07-01 21:56:00 · 1171 阅读 · 2 评论 -
年轮树之夏(一)
年轮树之夏(一)原创 2010-06-29 23:19:00 · 1136 阅读 · 0 评论 -
Flash小玩意图案创作:增加太阳花图案
制作完成,初步的太阳花图案已经完成。采用编程的方式就可以调用出这个图案出来。 // 该类为太阳花图案绘制//vesion 1.0//author 夏天的树人package org.summerTree.graphics{ import flash.geom.Point; public c原创 2010-05-02 10:34:00 · 2481 阅读 · 6 评论 -
小小树随想(二)
小小树随想(二)原创 2010-06-24 16:00:00 · 1008 阅读 · 2 评论 -
Flash小玩意图案创作:第一版
最近很穷,可谓穷字当头,手上的事情还有很多很多没完成,生活费也糟糕得很,把最近的实验工作总结一下都是一些小创作。只是一些自己的玩意.日后会继续完善这个版本图案。 该版本为 : vesion 1.0 至于开发代号? 不太清楚改什么名 呵呵 包括,创建太极,创建剑,创建扇形,心形线,玫瑰线,简单树,等速螺旋线。一些简单程序。目前功能仅仅用于实验阶段。原创 2010-04-28 12:07:00 · 3433 阅读 · 25 评论 -
Flash小玩意图案创作:跟随的齿轮和太极
今天,我们会使用自己之前创建一些图案来进行一些小小实验。使用太极图和齿轮图创作一个拖动跟随的效果。这种拖动跟随的过程。 这个flash 用法很简单,采用过程也是很传统。首先创建对象,然后使用Event.ENTER_FRAME 事件来进行刷新画面。有趣的是,配合到缓冲公式创作,发现一个跟随的效果会呈现出来。 其原理 对象.x=对象.x+(目标点.x-对象.x)*原创 2010-05-12 10:25:00 · 3438 阅读 · 6 评论