flash 与数学
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash应用数学:直线方程
一,数学直线方程: y=f(x); Ax+BY+C=0;斜截式:y=kx+b;点斜公式:y-y1=k(x-x1); 斜率公式: k=y-y1/(x-x1);截距式:x/a+y/b=1; 直线的参数方程: 它的推算: 点斜公式:y-y0=tg(a)(x-x0);转换为参数方程。第一步: (y-y0)/sin(a)=(x-x0)/cos(a); 第二原创 2009-02-20 13:56:00 · 1434 阅读 · 0 评论 -
Flash 与数学:心动玫瑰线(3)
今晚抽了点时间,使用了Flash cs5制作这个调节工具,以便熟悉一下flash cs5的感觉。 为了增加乐趣,我们继续对这种效果加以使用组件来进行调节,这样会使程序变得更加酷。这个图就是一个设计图。对其增加Combox组件,和颜色组件,以及Slider组件,进行调节。 我们版面可以进行缓冲来 伸缩和弹出。效果看起来很好玩,这并不难。对组件的设原创 2010-04-22 21:33:00 · 2350 阅读 · 4 评论 -
Flash 与数学:正弦曲线
正弦函数和余弦函数已经很熟悉了吧?这个中学时代经常使用的一种三角函数。现在我们通过一个api 结合创造这种曲线 。我们提供y=a*sin(b*x);这个曲线模型a 为振幅,b为求波长使用的参数,波长求法:360/|b|=波长 了解这个公式后,接下来,我们需要创建一条正弦曲线图案,准备一个振幅的参数,一个求波长的参数,还有一个波长的线段长度,重复次数 pu原创 2010-05-19 11:32:00 · 2415 阅读 · 0 评论 -
Flash与数学: 旋轮线
Flash与数学: 旋轮线原创 2010-07-31 09:42:00 · 2091 阅读 · 2 评论 -
Flash与数学: 旋轮线(2)
Flash与数学: 旋轮线(2)原创 2010-08-03 21:49:00 · 1549 阅读 · 4 评论 -
Flash 与数学:圆的切线
Flash 与数学:圆的切线原创 2010-06-11 09:04:00 · 2670 阅读 · 17 评论 -
Flash与数学: 旋轮线(3)
Flash与数学: 旋轮线(3)原创 2010-08-06 11:10:00 · 3135 阅读 · 10 评论 -
Flash 与数学:圆的切线(2)
Flash 与数学:圆的切线(2)原创 2010-06-13 13:39:00 · 1321 阅读 · 2 评论 -
Flash 与数学:导数使用
Flash 与数学:导数使用原创 2010-06-18 16:44:00 · 1566 阅读 · 7 评论 -
Flash 与数学:圆的切线(4)
Flash 与数学:圆的切线(4)原创 2010-06-20 10:30:00 · 1526 阅读 · 1 评论 -
Flash 与数学:圆的切线(3)
Flash 与数学:圆的切线(3)原创 2010-06-19 11:25:00 · 1267 阅读 · 2 评论 -
Flash 与数学:心动玫瑰线
欢迎大家来到这里,在这里,我要向大家宣告一件事情,我将会送给你们每一个人一朵玫瑰,请好好保管好它,因为它里面包含我的温暖。 我相信你会喜欢上!原创 2010-04-16 13:53:00 · 5968 阅读 · 25 评论 -
Flash 与数学:星形线
今晚我们来玩玩这种线绘制,星形线。 在大学的里面解析几何当中,把这种曲线叫做四尖点星形线。由于它的形状如星星 称上这个名称也不无道理,看到这种线的时候,你是否会许个愿望呢?一起来吧 星形线公式: x=a*cos3A y=a*sin3A 公式很简单,A的角度可以是正无穷 和负无穷之间,(a可以理解为半径) 但是我的做法,理解他为0原创 2010-04-11 22:22:00 · 5029 阅读 · 2 评论 -
Flash 与数学:等速螺线
等速螺线又称阿基米德螺线。它的应用很广泛,在工业设计领域当中有着很重大的贡献。翻开高中课本,这种概念解析就可以看到他的概念定义。这里就不想抛书包了。 今天,我们来创建一条简单的等速螺线。它的公式很简单: ρ=at+P0 ,在特殊的情况下,可以变成 ρ=at。(a>0,t为角度)有了这个公式,我们可以利用as 绘制函数来描绘一条等速螺线,可以采用两种的方式来制作,一种是三角函数,原创 2010-03-31 11:30:00 · 5244 阅读 · 11 评论 -
Flash应用数学:透视
在keith peters 大师的作品当中,提及到透视的原理,他的文章写的很好,在国内里很难找到像他一样好的书。因为他的书能够将一些应用的数学和原理应用到作品当中,同时说白一点,他提醒了我们一点,不要为做效果和做效果。效果还是来源于我们最初所学的知识,这不可以忘本。 透视一个原理来源在光学里面,透镜原理成像的原理。他的原理也可以跟三角形的相似定理结合使用,的确这样的文章早已很久已经出现过,原创 2009-02-25 11:07:00 · 1272 阅读 · 0 评论 -
Flash数学应用:As写的复数类
参考了java写的复数类,使用As写一个加法和乘法运算复数类。可以进行计算复数。偶然的时候会考这种问题。1.复数z1与z2的和的定义:z1+z2=(a+bi)+(c+di)=(a+c)+(b+d)i.2. 复数z1与z2的差的定义:z1-z2=(a+bi)-(c+di)=(a-c)+(b-d)i.3.乘法运算规则:规定复数的乘法按照以下的法则进行:设z1=a+bi,z2=c原创 2009-05-28 00:11:00 · 1595 阅读 · 0 评论 -
flash数学基础(1)
Flash应用数学基础1.1研究对象---质点 开始研究之前,我们先回顾一下我们在中学所学的物理,研究一个物体的时候,可以把这个物体以一个质点作为研究的对象。在Flash的动画世界中,同样我们研究Flash里面的元素的时候,我们可以把这些对象看作一个质点来研究。原创 2009-10-07 18:30:00 · 2590 阅读 · 7 评论 -
flash数学基础(2)
flash 数学基础 (2)注:由于时间问题,还在继续整理当中,会在几天后补充完.3.2 轨迹轨迹是描述运动的一种方式。无论是规则还是不规则的轨迹,总会让我们的点改变我们的运动的状态。这里只是研究一些规则的运动方式 常见的轨迹运动有原创 2009-10-14 23:29:00 · 1793 阅读 · 0 评论 -
Flash与数学:球体曲面
对数学这一部分,我越来越喜欢关于flash 和数学的结合。高中的数学,大学的数学都很想很想接触,但是由于高等数学并没学得很好,所以这部分的知识缺少了。今天无意之中,看到球体的参数的方程的时候,让我 兴趣大增了。仔细观看那个参数方程,越发觉他的魅力。 球面的公式:x*x+y*y+z*z=a*a;他的参数方程式:(网上转载过来的图)接下来就需要知道a ,θ, φ原创 2010-01-29 10:12:00 · 2674 阅读 · 2 评论 -
Flash与数学:椭球面
在平面的时候,圆可以认为是椭圆一个特例,而球面也可以认为球椭球面一个特例,但是两者依旧会存在一些差别。这一些差别会产生不同的形状,查阅了一些关于椭球面的资料很皮毛了解一些。 椭球体的方程表示: x2 /a2+y2/b2+z2/c2=1; 参数方程:(该图片来源于网络) 通常(a≥b≥c>0) (0≤θ≤2π,0≤φ≤π)a b c 分别代表 长轴 中轴 短轴原创 2010-01-31 09:40:00 · 2469 阅读 · 7 评论 -
Flash与数学:圆
圆在flash 当中的使用,是一种非常实用而且好玩的技术。它优点是简单,容易使用。对于一些不错的效果有很强的实用价值。例如,做一些圆周运动,旋转等都是很经常的做法。我们仅仅需要知道它的参数方程,和一般的方程就能够创造出一些不错的案例。 圆的标准方程式:(x-a)2+(y-b)2=R2 而它的参数方程 可以x=a+R*cosA原创 2010-02-03 09:39:00 · 2888 阅读 · 6 评论 -
Flash与数学:球体曲面 (2)
参考了一个源码,大概了解3d球体的做法,借用了球体曲面的参数方程式,我们可以做出这种球面的图片分布效果出来。了解这种球面分布了解到每一张图片倾斜的角度是多少。当初看到这个源码,也让人觉得兴奋,因为他的原理其实不难。了解了数学模型背后的意义时候,大概会明白到这种图片效果是如何制作。主要涉及到角度的分布,和图片数量的分布。当中一些窍门之处都在处理图片角度倾斜,只要知道怎样倾原创 2010-02-05 11:19:00 · 2561 阅读 · 12 评论 -
Flash与数学:圆(2)
在之前我们已经完成一个按圆的分布的效果,现在开始,我们对其进行一些扩展,结合到xml 和外部加载图片来测试这些交互小应用。 我们首先准备一些大小系列相同的图片。按一系列的顺序进行编写。编号为1.jpg--2.jpg--3---n.jpg;并且保存在单独的文件夹当中。 按下面一些xml格式来书写: image/1.jpg原创 2010-02-09 16:21:00 · 2573 阅读 · 11 评论 -
Flash与数学:扇形
生活当中很多扇形,这些扇形可以帮助我们制造很多应用。如之前当中的太极的做法,第二的方面,个人发现扇形可以制作一些动画。实现一个填充颜色的应用。做法很简单。 我们先创建一个扇形。使用API绘制扇形。查询过相关资料,发现网上有几种的方式 实现绘制扇形,而下面这种是通过描点的方式绘制。看看里面的参数包括图形对象,半径,开始角度,结束的角度(偏移角度),颜色填充。实现方式借助三角函数来实原创 2010-03-08 14:14:00 · 2230 阅读 · 0 评论 -
Flash与数学:心形线
当初看到这些线的时候 是在一个数学的网上,今天也动手弄了一个心形线。内容其实很简单,没有什么花俏的东西,但是利用极坐标方程可以结合flash 当中,同样也会使用极坐标的方程绘制玫瑰线。由于能力有限,还是一步步来吧。今天学了这个东西。我们把公式粘贴上,都可以网上搜索到//四种方向心形线 r=a*(1+cos(angle)) r=a*(1-cos(angle)) r=a*(1+s原创 2010-03-17 22:58:00 · 6282 阅读 · 11 评论 -
Flash 与数学:心动玫瑰线(2)
在第一部分内容里面,我们可以看到图形变化出的效果,你会惊讶为什么变化出这样的图像?其中一个是借助了玫瑰线公式,其次是不经意的发现。这一点,在进行极坐标的实现的时候,显得很有独特的创意性在这里。笔者会在迟一点时间里面会进行一篇关于“极坐标在flash 当中图形表现实验”讨论。 在写作之前声明一下:写作只是属于个人兴趣,同时欢迎大家多交流,但是个人讨厌一种人,请不好刻意带目原创 2010-04-18 17:05:00 · 3526 阅读 · 25 评论