实验室练习
hero82748274
这个作者很懒,什么都没留下…
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实验练习(1)
今天开多一个练习分类,最近换了一台电脑,速度提升了不少,写代码速度很快。今天天气很冷,抽点时间在家里做练习,一直想写,暂时看到这个次品在这里贴一张图,不知道会不会又不能完成。 写这个目的:为了记录自己一些想法:目的就是用来移动目标对象,显示对象的一些信息,方便定位。 1 : 显示层级关系,采用xml形式来显示对象列表? 2 :如何 解决拖动的层级关系?原创 2012-01-24 22:22:46 · 671 阅读 · 0 评论 -
实验练习(2)压缩swf大小
最近做了一些实验,为了减少资源的问题,尝试了一些实验,发现这种压缩方法可以减少swf 的大小。为什么swf 大小的问题会让人这么烦恼?因为大小会影响加载,影响游戏进入的进度,渐渐发现游戏的资源不进行压缩是不行。 这个实验很简单的,我们发现美工经常会在ps里面导出png 的格式,我们知道png输出的质量非常好,美工可以把图片做到极致漂亮,但是质量好会付出一点代价,那就是会在原创 2012-03-10 22:28:07 · 3069 阅读 · 0 评论 -
实验练习(3) flash player 11.3 的新功能
今天初步体现一个flash player 11.3 的新增的Api 功能,暂时使用一个新API作为这次的测试。 我们知道PNG 的图片都是偏大的,在游戏里面使用若果PNG图片太大对于加载来讲是一种恶魔,不但降低用户的体现,而且消耗了带宽。在这次实验,使用BitmapData 的encode 方法 进行编码保存,这样的小功能 可以尝试将偏大PNg编码保存jpegxr 的原创 2012-04-08 13:35:28 · 2830 阅读 · 0 评论