树言树语
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这个作者很懒,什么都没留下…
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杂谈:技术岗和管理岗
有一些时间,我和一个小学和大学老师谈起教育这块。问他们怎么教学生,他们回答是热爱和把学生当作小孩一样,教育他们都是外在因素。内在因素还是需要学生自身成长**。对的是事实 ,不对的是感受。**其实教育本质是什么?我也不清楚,但是在教育前提下,外在因素和内在因素会相互作用。我们记得很多时候,大学期间学生不听课,逃课,睡觉。这些不影响他们进入社会并且获得一份技能和不错的收入,甚至有些喜欢逃课的更加活泼生动适合当一家公司领导人。原创 2023-03-06 13:09:20 · 416 阅读 · 0 评论 -
杂谈:游戏中运营和经营问题
但是不要想象每一个人都是一样,差异化的玩家真实反馈一个情况是无论再好游戏也不一定会被玩家接受。游戏经营是维持游戏持久的一种理念,可以是文化输出理念,也可以是制作人一种思想表达延续。运营过程,还会面临外挂的入侵,一些破解版制作者,这些情况穿插了整个行业里面。很多游戏,有一些收益并不像一下子就会暴富,这个靠数值和市场调查后得到的一个结果。游戏是充满了X因素的东西,可能出现口碑好,不挣钱局面。经营这个就看制作者的理念了,说白一点,如果一个理念支撑了整个游戏运转,又顺便恰饭,这个事情就是两家人一起开心的经营事业。原创 2023-01-03 13:42:21 · 240 阅读 · 0 评论 -
生活随笔:2022即将结束
生活就是这样,只能寄托明年了。有时候会写在公众号,有时候会写到头条去,总之就这样。明年应该有计划,但是今年依旧听到不少朋友过得并不好,裁员的裁员,降薪的降薪,失业的失业。大环境精打细算是有需要的,至于其他项目的事情。惨不忍睹,也许想等着结束,结果一定有个拦路虎出现。今年学习了Android,算是踏入了这个原生行列,给我感觉是。我更多喜欢去玩一些引擎,类似虚幻5,unity3d,cocos这些。年末同事去了北京生活,很想让他拍摄一些故宫和雪到底是怎样。接触了chatGPT玩了一会,发现真挺好玩。原创 2022-12-15 00:30:12 · 140 阅读 · 0 评论 -
杂谈: 最近前端界的变化
不知不觉前端界最近发生了很多令人意外的事情。其实知道前端界每天造轮子,这种事情不可怕,可怕的事情是这些轮子能不能给实际上的工作带来帮助,这个是首要关心的,能不能形成生态。早在10年前,ios香喷喷。如今已经有过剩的现象发生。任何一个技术都有红利期,很难保障守的一方永远保持有优势。我们做的时刻关注,持续的学习即可。原创 2022-10-31 21:03:14 · 923 阅读 · 0 评论 -
生活随笔:沉淀的重要性
人就是不停选择,可能错了,可能选对了,也可能一直错,也可能一直对。事实上,随着不同的项目接触,确实在经验和见识上有所增长,强度和压力,速度都会有提升,但是缺点也是很明显,打法不够聪明。多少年后,Delphi 并没有挂,也活的好好的,Delphi设计大师去了微软工作搞了c#,也搞了Typescript这种现代化的语言。国内其实很少人去搞基建底层的研究,类似LLVM,方舟这些编译器,在众多公司来讲是养不起这些人,公司偏向互联网,偏向物联网,基础学科的公司往往只有对基建领域有需求的会有更大的回报价值。原创 2022-08-23 00:58:59 · 844 阅读 · 0 评论 -
生活随笔:2022烦人的项目
项目积累重要性原创 2022-07-17 07:39:20 · 381 阅读 · 0 评论 -
杂谈:小团队之间磨合,利益分配和小步快走思想
今天,我们讨论一下人性复杂性。同时也讨论一下项目之间合作的困难性,包括合作之间利益平衡,以及项目快走的思想。1. 项目的多样性很长一段时间,我会游走在不同的项目团队进行开发。他们会使用各种技术栈,有时候为了适应对接接口也会产生很多吐槽的情况出现。很大一个情况是,团队之间都内部有一套自己的标准和操作手册。没错,就算写java和c++也好,一百个人就有一百套风格的可能性。这很不利于个人积累和成长。你可能说你获取的是项目经验,长期下来这杂碎事情就很多。对自身知识深度不利于日后成长。包括成员在内,很难形成自己积原创 2022-05-29 11:24:47 · 761 阅读 · 0 评论 -
杂谈:react18和vue3
趁着这个月尾想记录一些最近的事情,UE5的预览版已经更新,正式版已经不远了。最近一直在看相关的 unity app项目事情。app的研发经验少,遇到不少坑。包括手势的检测。可能你会说这个不是已经很多了吗?但对一些特别的手势,缺乏模型的支持也是让人头疼。没有足够的训练模型的时间,精度很难提升起来。项目过程中充满了很多变数。安卓在推进12版本的时候,要接触的框架和底层库还是不少,兼容性也得适配。要接触的原生的东西少一点精力也不行。如果只是用一部分功能的还好,仅仅停留一个使用者基础就可以满足。只不过这种初步使用,原创 2022-03-31 22:32:04 · 3819 阅读 · 0 评论 -
杂谈:报价低和竞争
有一段时间经常在社交圈子里面看到不同的小程序贩卖商城的源码。很好奇去观察了他们价格,结果成熟的商城模板一套下来就2000-3000元。似乎这样价格已经接近网站的价格。很多up主成交量也有一些成绩不错的。至少销售的路子打开了。很多人不喜欢做网站,包括我也一样。为什么呢?因为网站在调试样式的时候真的也有让人抓狂的时刻。工作量大,样式修改了一个另外一个也会连锁反应,各种ie,火狐,谷歌都得调过一次验证兼容性。 几年前曾经搞了一个网站,那个时候还流行做官网。当时甲方并不懂这些。最后做着做着发现网站从策划,文案包括原创 2021-11-30 23:19:10 · 153 阅读 · 0 评论 -
杂谈:项目的资金预算
很快就要到国庆节日,对于我这种007剩斗士,节日早已变得像平常日一样。很多年前,还记得去海南游玩,那个时候多开心。如今疫情还是在留在家里写写东西好了,其实我也想出去玩。前段时间,朋友过来商议想开发一款围绕商业营销的系统,希望可以用在他们的生意上。谈了几次,来回也在线下讨论好几回。他们寻找了一些方案,总的方案都不是十分满意。很大程度,朋友构思的想法,目前的平台满足不了有关。于是我们决定,既然要做,就得作定制化了。这样我提前筹备了一段时间。对于这个简单营销系统还是有点工作量,为何平台提供功能不能满足?其实我原创 2021-09-28 23:05:00 · 1741 阅读 · 0 评论 -
生活随笔:It外包的佣金、和收入构成情况
趁着今晚是6月的最后一天说说一些IT外包圈子事情。尝试了很长一段外包生涯,我对一些事情有所感触,在观看了一些前辈们的分享。当我们没有工资后,IT能不能只靠外包养活自己,特别强调的是离开公司后。It的外包其实都分了很多工种。常见的体力活,技术活等等。体力活一般是指出我们通过卖体力去操作一些繁琐的重复劳动力获取报酬。技术活是通过一个成熟解决方案解决别人需求。我觉得2种各种有不同情况出现。在我做过外包中,大部分都是体力活居多。然而通过体力活换取打怪佣金,似乎还比不上在公司的工资的稳定。我们知道,一个项目结原创 2021-06-30 23:40:14 · 1366 阅读 · 0 评论 -
生活随笔:2021新的一年
又到了新的一年,2021是疫情以来的第二年。今天年初一,可以放下手上的工作,安心地看看书,看看电视,看看电影,看看动漫,看看代码,玩玩游戏。平静地度过新年的第一天。2020年以来,实现了之前一个小目标。至于这个是什么目标?一直以来一直想上架一款应用到商店。在上年,参与了朋友的项目,两人经过多伦的折腾终于顺利上架了ios平台。2021年,期待些什么?今年的期望也很简单,我不太喜欢热闹的地方,就安安静静地写写代码,做做项目,过日子,平静一点就好了。有时候会羡慕古人把酒吟诗,也许这种雅兴只有在古代时候就有。期盼原创 2021-02-12 12:17:10 · 225 阅读 · 1 评论 -
杂谈:项目中的一些感想
1.技术成长需要一个阶段我曾经和一些在校的大学生交流过,很难想象对我来讲是一个很简单的问题,而在他们身上却花费很长时间去解决。如果用我的标准去评定他们技术好坏,我只能说这个阶段,做这个阶段的事情。但是事后,经历过一段成长发育期,我会发现他们其实做得很好。这里需要有其他额外因素推动他们成长。在教导一些新人的时候,无论怎么吹捧也好。在人的认知局限,或者技术没达到层面上,会存在一些因素阻碍个人成长。突破这个关键是靠领悟思考,实践和刻苦的锻炼。2.教导人不要求回报你曾经如何帮助过一些人,想在困难面前能够获得.原创 2020-12-09 11:55:48 · 296 阅读 · 3 评论 -
杂谈:新手期太难选择放弃,导致玩家流失
最近朋友设计了一款小游戏,属于脑洞系列的小游戏。于是我在宣传过程中,很多人给我的反馈是。这是你设计的吗?第一关实在太难了,过不了。我收到的大多数的反馈确实如此。真的难倒第一关都不会玩,然后选择放弃。这导致一个问题是,玩家流失了,新手期不友好。这款游戏设计有问题。很多时候,我在思考这个问题。设计脑洞系列的游戏,本来就是不按正常人出题。往往在游戏过程中,一些引导式的误导会让玩家觉得这种设计有问题。在一些正常人思维中,确实如此。但是在游戏过程中,我们会发现设计师妹子可以过了12关,而我在没有提示下,第2关也会出现原创 2020-06-17 08:22:24 · 245 阅读 · 0 评论 -
生活随笔:想起信用的一件事
前一段时间,我们和几个同学相互讨论一些生活上问题。和一些朋友打趣,如果失业后,应该如何才能有额外收益保障。有一段很长的IT从事外包的工作经验,在外包工作上,我有一些比较感触和深刻的体会。在工作上,是可选的。因为风险也会有概率性发生。选择出来也好,工作方式可以随时改变。但是价值观这一点,永远要记住一点信用的本质不可变。很多人不知道有没有觉察到,多少会有一些人会问你借款。因为出现困难,所以就借款了...原创 2020-04-14 01:17:41 · 209 阅读 · 0 评论 -
杂谈:定制业务与模板斗争史
今天想谈谈一下模板的斗争史。模板给大多数人印象是刻板,省时省力省钱省时间,一套模板直接带走。在今天高度的集约化业务,直接借助这种加持的软件服务可以直接为客户带来积极的经济效应。同时借助这种软件的服务,增强了公司在市场的竞争。这种业务对很多传统的企业是一种数字赋能。但如果你建议或者让传统企业自建IT团队能力。显然这不现实。并非他们资金缺乏,你很难想象一家传统的大型企业没有这种IT软实力。实际上这更多...原创 2020-03-12 00:49:32 · 261 阅读 · 0 评论 -
生活随笔:2020年的工作
2020年,今年事情特别多,过年前没想到肺炎这么严重,就连喜欢的科比也意外离世。有些事情也是让人抓狂,惋惜,珍惜当下。家庭聚餐因为担心感染风险所以临时取消了突然少了一份精神寄托。过年只好呆在家里学习看书,编程,玩游戏成了过年的节目。重新玩起了魔兽争霸3,还是很有味道。预订了一年的重置版,结果暴雪让人彻底失望了。或许很多游戏公司都有一种通病,连续取得辉煌后,怎样才能继续保持这份初心。或许暴雪也开始不...原创 2020-02-06 10:50:00 · 280 阅读 · 3 评论 -
生活随笔:2020新的一年
2019年悄然过去了,时间很快就来到了2020年了。每逢过年前的一星期,手上的所有的工作都会停下来。这个时候整个人会浑然很不自在的。也许一直忙碌才会感觉到一丝一丝充实。但忙碌也会引起很多误会。我很讨厌被人误解。可有些时候却因为工作忙碌会引起身边的人一些误解。忙碌又挣不到钱。看着别人每年收获满满,多少有点不自在。程序员的工作多少会被父母误解。上年尝试了一些新的项目,希望这个项目有一些进展。今年多少...原创 2020-01-24 18:03:32 · 316 阅读 · 0 评论 -
杂谈:领域和陌生期
最近一直疯狂加班,把自己都弄丢了。对于一个为期三个月的小程序让人抓狂不少,踩了不少坑,也学到一些数学方面的知识。每年到了这个时候,我会突然看到很多互联网的新闻。关于价值和利用的新闻。何谓价值,何谓被利用?我在想在我们年轻的时候,黄金期30-40岁的时间,可开发被利用的时间已经很短。但我反而很厌倦这种媒体渲染的职业危险期。可是,在当今社会目前制造这种职业恐慌的不是别人,而是我们本身。也许在30-40...原创 2019-12-26 10:47:33 · 196 阅读 · 0 评论 -
学习Css书
今天看了《精通CSS.DIV网页样式与布局 》的视频,觉得还是不错的,一天看了很多都很容易上手,Css如果熟悉的话可以做出很多炫耀的效果,知道一些的css基础知识,可以结合到网页上实现变化。css一个很重要的观念,是注重整体与局部的关系。整体设置页面的,局部设置页面,可以做到收放自如。整体把握的整个页面的效果。同样如果对提高Flash的效果也可以起到一定的作用。有时间可以尝试一下学习Css样式原创 2008-07-05 21:12:00 · 773 阅读 · 0 评论 -
等号思想(一)
今晚,突然想起来一件很有趣的事情,所以我把它记住了,希望日后有用。 等号思想:起源 1+1=?等于多少呢?这个问题在我们小时候已经耳熟能详了。那个时候,我的姐姐和朋友问我1+1=?等于多少了呢?那时候我只有六岁。答案大家都知道,是2。数学上一个符号将左右两边分开,这种分开做了一种等价性质。也许你会问这样傻瓜的问题拿出来不怕被人笑吗?一点也不,我觉得很有意思。我举一个例子,原创 2008-07-13 01:03:00 · 1280 阅读 · 0 评论 -
等号思想2
等号思想:显式数据与隐式数据 显式数据这里可以定义为我们可以看得到的数据,而隐式数据则是我们看不到但它是存在在数据世界中的。 在很多语言当中,数据源,数据绑定这样的说法早已经是我们所需要了解的编程知识。我们可以使用控件来作为显式数据的容器,而隐式数据的则隐藏在数据当中。这里假设 显式数据=隐式数据,存在一个相等的关系,命题成立。 姑且原创 2008-07-14 00:15:00 · 763 阅读 · 0 评论 -
如果flash 杂志翻页组件整合到Flash组件去
如果这个翻页组件可以整好在Flash那里去,那么Flash才算得是电子杂志编辑的真正高手,这个想法一直在我的脑海里面,尽管现在的翻页组件要收费,但我还是觉得如果写得出这样的组件,那么就可以造福好多喜爱Flash 的人,可以让更多的人去了解Flash。不知道有没有与我相同的看法呢?就算是一个组件,如果我可以写出来让更多人喜欢的话,那么我就会很高兴,因为这些是用钱都买不到的快乐。遇见一个知音,一个在原创 2008-07-19 23:23:00 · 1286 阅读 · 0 评论 -
奇想:医院抗生素用药记录系统
昨夜,跟一个做护士的职业同学聊了,知道现在抗生素已经发展到第六代了,目前滥用抗生素的现象很严重。一般使用这个药都不会立刻使用到最新的一代,因为一旦使用最新一代以前那些抗生素都没有用了。虽然这只是个假想,但我比较喜欢把想法记录下来。 设想1:看病的时候只要搜索查找病人的资料知道之前的病例和使用的药,如果知道使用抗生素,一旦知道有过往的记录医生就知道用药的标准。虽然想法过于简单,但存在的问题原创 2008-07-21 10:48:00 · 230 阅读 · 0 评论 -
毕业应聘与大学学习态度
最近和许多没有毕业或者许多毕业了的人交流了很多。每次听到他们讲的话,总会有着不同的感觉。 找工作好难,对于我们计算机专业和不是计算机工作的人来讲,现在的形势不容乐观,相比以前大学毕业就可以分配岗位而现在呢除非你是厉害的人否而不要抱怨别人不是伯乐。现在大多数公司要求毕业的人,第一要有经验,第二要有学历,第三要有专业知识等等,基本上除了这些还有更多的事。某些利益促使现在用人单位原创 2008-05-27 20:28:00 · 1041 阅读 · 0 评论 -
知识,因为美丽而传播
这个博客是自己记载笔记的,可今天看到一个人评论文章"垃圾"的时候,发现这个人真的没有品德。我立刻把他的评论删除了。我猜测他是男人,而且是一个没有品味的男人。因为女人不会用这样的言语。我一直相信”知识,因为美丽而传播“很多时候,就是因为我们固步自封导致了很多技术没有得到推广。 知识,因为美丽而传播。努力钻研自己的技术,努力提高自己。打破自己固步自封的思想,不断去挑战自原创 2008-06-13 13:02:00 · 788 阅读 · 1 评论 -
应聘flash工作前 应该掌握那些?
今天,走到了中信广场面试应聘flash项目开发程序员。原来觉得自己还行的时候,当面试员问到关于设计模式那些,那些物理的动量实现的时候,我头脑已经一片空白了。已经不知道可以回答些什么,兜兜转转原来发现学了很多语言还是没有用,关键还是领悟一种思想,一种编程的思想。为了免得爱好flash 的同胞们出现这样的情况的时候,还是建议如下,学as语言的时候,可以尝试结合到设计模式方面的知识,同时后应该结合物原创 2008-06-19 18:45:00 · 865 阅读 · 1 评论 -
当Flash程序遇见小老板
今天无聊用Flash 画了这一幅画,发泄一下最近的找工作心情原创 2008-06-20 16:35:00 · 764 阅读 · 1 评论 -
分享经验,让更多的人受益
最近由于失业,所以特别多想法。在这段时间里有着很多很多想法,今天先把它记住。今天的主题是“分享经验,让更多的人受益”。找工作碰壁了,发现了最近几年来所学到知识跟社会出现一定的脱轨现象。企业用人单位要求毕业生的工作技能和现实中存在一定的矛盾,四年大学来所探索所追求的跟社会上存在很大的差别。面试过,心态有所改变了,经验不足导致了用人单位的不理睬。回想几次面试,第一次面试官问我:“读计算机的和读原创 2008-07-02 20:45:00 · 1025 阅读 · 0 评论 -
博客突破了一万人了
博客终于突破了一万人了,已经等了很久了,垃圾的文章写过很多,不过都是自己的笔记。日后可以看回,慢慢修改。 最近想弄一本杂志,不知道有没有看呢?到时候弄一下出来,如果有人看那我就有动力去完成这些As 杂志,我想我还是快点去办这件事情了。呵呵,杂志名就叫《树言树语》就当是笔记作为交流吧,希望写的不是教程,免得误人子弟,就当是笔记算了。呵呵原创 2008-07-01 23:59:00 · 685 阅读 · 3 评论 -
软件行业不断在网上制造垃圾
软件行业不断在网上制造垃圾。细看这几年软件行业给网上制造了很多的网络垃圾,前几年和现在,对比一下,现在的软件行业真的完全不同以前几年,用户的隐私备受关注。也许不会发现,但是很多行业应该会在不知道不觉的情况下收集用户的信息。如果使用到暴风影音的都会发现,前几年是没有广告,一直都很好用。但是现在多了很多的无聊广告,一开机的时候会发现无端端开启服务,如果不留意的话,用户的播放的信息就会被上传到原创 2008-09-25 22:29:00 · 804 阅读 · 1 评论 -
被炒了-主管说我做不出网游架构
前几天,我辞职了,宣告了毕业后两个月正式失业了。没想到签约了试用期合约,没到两个月主管找我去谈话,不好意思我们公司不需要你这种人。这一句话,真不想到这样的一句话,从一个面看起来从不生气的人说出来。告诉你,我只是需要一个会架构和统领全局的人和一个做小事的人,而你两种人都不是,而且你那份文档一点用都没有,请这三天离开公司,我会叫人事部帮你办理手续。那时候,我从进入会议室到走出来不到两分钟。我被炒原创 2008-11-03 09:52:00 · 1758 阅读 · 8 评论 -
看看自己的flash技术去到哪里?
如果觉得自己flash还可以的话,请看看下面的招聘信息,看看能不能胜任这些职位。 职位描述:精通运用 Action script 开发互动网站熟悉Flash与外部程序的对接和应用以及与后台数据交互TCP/IP协议交互socket 套接字通讯编程任职要求:1、至少3年以上Flash实战,热衷挑战和钻研新技术;2、精通Flash动画制作,熟练编写Action Script,熟悉JSP原创 2009-01-05 23:41:00 · 1063 阅读 · 0 评论 -
小时候想玩的游戏---任天堂n64
最近比较忙,开始研究游戏制作相关的技术,所以没有时间陪这个博客了,今天下载了N64 任天堂的游戏,实在太强大了6m的东西就模拟出这个游戏出来,真的希望flash 会有这样成熟的技术就好,模拟出这种效果就好。弄好就发博。今天就这样原创 2008-11-16 21:33:00 · 1165 阅读 · 0 评论 -
广识Flash好友之士 ---树友
很想和别人一起组织个flash 兴趣团体。 暂时改名为:树友 一起讨论flash的兴趣和技术,如果想为flash干一份事业,请留下大名:没有兴趣 和激情的请不要加原创 2009-02-09 19:59:00 · 750 阅读 · 1 评论 -
Flash 物理引擎的未来
flash发展至今,已经走过了许许多多的风雨,每一个版本的发布都让无数喜爱flash 的人疯狂。至今人们还在讨论着flash 的未来,最近看一些关于flash 物理引擎的事情。我觉得那是一件迟早要来的事情,作为图形的领域的大公司之一的adobe,发布cs4来,引入了p3d的这样一个新的玩意,3d引入无疑是一个发展方向,毕竟3d是flash一直以来的软骨。尽管p3d 以及sandy 3d引擎还没有成原创 2009-02-14 10:06:00 · 1571 阅读 · 1 评论 -
不错的游戏设计资源博客
http://lostgarden.com/labels/prototyping%20challenge.html 还有一些设计的图片,真是挺有创意的 。里面还有其他有趣的游戏介绍,设计很不错,大开眼界原创 2009-02-27 16:57:00 · 1019 阅读 · 0 评论 -
我的资源 分享区
把最近所做过一些程序都发上来。希望有用。已经上传了我的资源里面去了 第一期:2007年制作的手机抽奖程序(没完善版本):As 2.0 版本手机抽奖程序:http://dl4.csdn.net/fd.php?i=60728776657431&s=52b0082a4017ddece5ec19fb935e17e5 里面有相应的源码和Flash文件 2008年制作原创 2008-12-17 20:59:00 · 908 阅读 · 0 评论 -
四个小兔斯基太可爱了
今天无聊弄了四个兔子出来,截图玩了一些,感觉这四个兔子太可爱了 哈哈。http://files.cnblogs.com/hero82748274/Example2.swf代码很乱,有空再发;原创 2009-03-06 17:09:00 · 1209 阅读 · 0 评论 -
学flash就丢人吗?
今天走到了去面试,这份工作是家里人介绍的。也算是因为朋友关系的缘故,在那里听了一个讲座,认识了一个很厉害的人也让我理解了很多,也见到官位很大的官员老婆。总算是一份缘分,面试的人是一个技术总监。他开口问我,“我是学什么的?”我回答他,我是学flash的。可是我见到他的表情,不是很好。是因为我学flash吗?我问自己学flash就丢人吗?我曾经面试几次,我觉得他们对flash不理解,可是面试的原创 2009-03-20 18:47:00 · 846 阅读 · 1 评论