flash 物理引擎
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这个作者很懒,什么都没留下…
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flash物理引擎应用:Fisix应用程序核心类
下载了Fisix官方的文档,我们会发现一个Fisix类的核心类,这个核心类里面有四个类,分别CollisionObject,FisixEngine,FisixObject,以及Vector类,其中FisixEngine是我们经常使用到的,创建程序需要我们调用的 ClassDescription CollisionObjectThe parent o原创 2009-03-25 08:00:00 · 1362 阅读 · 0 评论 -
flash与物理引擎:创建碰撞墙
这个星期因为工作需要快速记录学习box2d的引擎,box2d使用并不是很容易和方便,虽然资料已经很丰富,只是新的版本2.1a不能很好的兼容下面。网上很多代码有效果,但是多少调试起来 过往的案例都会出现出错。使用2.1a版本 发现已经处理了,多少和网上之前写的都不一样。 今晚记录就是四边墙创建如下://创建墙 private function create原创 2011-06-12 23:37:00 · 3991 阅读 · 7 评论 -
flash与物理引擎:拖拽
因为时间比较急,故此只能快速寻找一些资料看。发现使用box2D 2.1a 版本确实和之前发生兼容性问题,实现拖拽真不容易,完全看不懂。先记录一下其他人写的拖拽部分代码。这部分代码加入到HelloWorld 里面去。多少有点长了 不容易学习。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*原创 2011-06-11 22:40:00 · 1649 阅读 · 0 评论 -
flash与物理引擎:贴图
到目前为止,第二天继续奋斗这个让人纳闷的引擎,搜索资料参考之前的人写的文章,现在对box2d概念 引擎依旧是一知半解,改这个题目也不清楚是 换图, 贴图 ,换皮肤 ,还是换材质会更加合理,笼统一下。不知者不罪。O(∩_∩)O哈哈~ 下面继续对这个引擎进行实验记录: 下面在使用贴图之前,需要在flash创建一个图形,并且在第一帧里面导出,名称改为SimpleFace。原创 2011-06-12 09:42:00 · 2526 阅读 · 0 评论 -
flash与物理引擎:HelloWorld
最近要看box2d,但是box2d 文档看起来和命名用法确实不是很爽,使用quickbox2d 封装过还更加有意思。对box2d 完全 还处于停留状态,因为很多概念还不懂。先记录一下 版本选择:box2d 2.1a 当时没想到向下已经不兼容了 所以很多命名和用法都不能调试到。很多已经学了box2d人 例子很多 但是要注意版本,希望作者改变的时候多少要考虑一下或者多说明一下会比较好。原创 2011-06-11 18:41:00 · 1952 阅读 · 0 评论 -
flash与物理引擎:QuickBox2D
flash与物理引擎:QuickBox2D原创 2010-12-29 12:59:00 · 1649 阅读 · 0 评论 -
Flash 与物理笔记:上抛运动
学习Flash 学一点物理对flash有很大帮助,关于flash与运动学的一些知识在make thing move作者里面已经很详细提供了。物理来讲,个人学得比较差,中学时代基本上是物理白痴,毫无物理的思维。不得不重新去网站搜索一些概念去学回这种运动学。对于物理的介绍,不能去抛书包,只能记录一下笔记用作日后使用。 上抛运动是一种常见的运行方式,分为两个运动过程,前者是匀减速的,后者是原创 2010-05-11 10:27:00 · 1865 阅读 · 8 评论 -
Flash 与物理笔记:简单的小球重力模拟
物理是一个很有趣的东西,flash 结合物理是其中一个很重要的方向,也是学习flash技术一个很重要的门。最近翻阅一些资料,复习了一下物理和flash技术,虽然是一点皮毛的东西,不过先把他记录下来。为日后需要作一个基础,下面我们采用小球模拟重力,但是本身没有涉及到质量,没有涉及到球与球之间的碰撞,这样可操作性会简单一些,容易掌握,重力结合当中。在Make thing m原创 2010-02-20 12:55:00 · 3412 阅读 · 0 评论 -
flash物理引擎应用:FisixObject类(1)
一、添加简单对象进入这个类的时候,我们可以发现里面有很多的创建对象和移除对象的方法,为了模拟物理效果,我们首先尝试添加一些对象到引擎里面模拟。如圆,方形等一些常见的粒子看下面的一些简单演示:package { import com.fileitup.fisixengine.core.*; import com.fileitup.fisixengine.particles.Ci原创 2009-03-25 09:04:00 · 1289 阅读 · 0 评论 -
flash与物理引擎:销毁刚体
我们创建很多物体定义,如果想进行一个销毁过程,那么需要怎样做? box2d 提供了一个销毁物体定义一个办法, 在b2World 类里面 有这样一个方法 DestroyBody(b:b2Body):void Destroy a rigid body given a definition. var world:b2World = new b2Wor原创 2011-06-15 00:00:00 · 2661 阅读 · 2 评论