flash 位图相关
hero82748274
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
flash位图技术研究篇(1):缓冲技术
今天终于对位图这个东西有点新一点认识,自从位图类引进后,感觉到位图是应用得比较多的一个类,当中其实还有一些奥秘值得去研究。 看看网上搜索的概念:一 双重缓冲区绘图技术概念 双重缓冲区技术能够使程序的绘图更加快速和平滑,有效减少绘制时的图像闪烁。该技术的基本原理是先将图像绘制到内存中的一块画布上,一旦所有的绘制操作都完成了,再将内存中的画布推到窗体的或者控件的表面将其显示出来。通原创 2009-02-27 12:26:00 · 3829 阅读 · 0 评论 -
flash与位图:woderfl 案例(一)
woderfl 里面有着很多as3的制作技巧,其中有一本书里面介绍着很多相关的解说。里面大部分好的代码都是来自wonderfl里面的人兴趣编写出来的。这本书只有亚马逊才有得购买,而且只有外购才能。所以没办法看到里面的介绍和解说。不过好运的事,里面解说的代码在beautifl都有收录进去,所以很方便进行对里面代码阅读。因为这本书据说只是解说偏多,理论的东西不是很多。原创 2013-10-07 11:11:19 · 2178 阅读 · 0 评论 -
flash与位图:常用的技巧(一)
最近看了很多外国人写的as代码,发现在与flash 位图结合创造可以发挥很多不错的效果。这些效果常常利用了位图的特性来制 作一些比较炫耀的效果。例如粒子效果,位图变形等。位图魅力相当有吸引力,下面我将会记录最近一些笔记。只是一些总结。 首先,在很多粒子效果代码当中会发现一种简单思路模式,这个结构套路比较简单。程序里面首先会创建一个画布,定义一个帧循环监听器。(画布用于绘制图形粒子原创 2012-04-04 18:14:21 · 1548 阅读 · 0 评论 -
flash位图技术研究篇(9):2D平面映射球体
flash位图技术研究篇(9):2D平面映射球体原创 2011-02-10 12:20:00 · 3818 阅读 · 8 评论 -
flash位图技术研究篇(8):扫描像素点
flash位图技术研究篇(8):扫描像素点原创 2010-11-09 22:42:00 · 4545 阅读 · 17 评论 -
flash位图技术研究篇(7):像素粒子(2)
最近会放慢一点脚步来进行更新博客,关键是有很多事情都没有处理完,有时候程序出到了,但是本身还是不太了解。呵呵,开始有点笨了。这种应用在wonderfl 看过了,但是一直都很难吃透这个程序,今天自己按部就班学习了一下。获取图片的像素并将这些像素点通过改变组合成上面的图案。 过程: 一、读取外部图片 我们采用loade 的方式对其外部图片进行读取,原创 2010-04-07 23:52:00 · 2049 阅读 · 4 评论 -
flash位图技术研究篇(7):像素粒子
在wonderfl 网站当中,有很多创意的flash 程序,呈现的视角效果能够给予很高的启发性。今天,又要继续学习flash 技术,把在哪里看到的东西记录一下,这种位图应用可以变化出很多神奇的效果。一个像素可以当作一个微小的粒子处理,我们可以采用设置像素点位置的方式,对空白的位图数据进行设置点,这些点会分布在位图上,呈现出色彩奔放的效果。 接下来,记录一下在哪里看到的程序。大部分过程都原创 2010-03-08 10:35:00 · 2890 阅读 · 6 评论 -
flash位图技术研究篇(6):黑白画
继续把上面的资料记录一下,像素画是对每一个像素进行操作进行重组,而这些操作可以看到位图像素操作是可以变化出很多令人意想不到的效果。今天,把在网站看到的一些文章记录一下,关于黑白画像素操作。原理很简单,从一张图片可以看到是由一个个像素组成,可以看成是一个个细小的微粒。这些微粒包含了一些值,颜色值,这些值呈现出不同的颜色,as3可以对每一个像素进行索引,通过这个索引我们就可以对画面的某一些像素进行原创 2010-02-22 10:34:00 · 2505 阅读 · 1 评论 -
flash位图技术研究篇(5):像素画
今天光顾了外国的某一些博客对位图的应用,发现对位图的操作会变化出很多很多效果,其中一篇是像素画的实现,借助这种对位图的像素操作应用,重新组合成新的图片,然后拼合成一张新的图片。 思路很简单。借用这种手法应用对一些效果会很大帮助。如聚合与分散的像素动画。 左边是一张正常的,而右边是一张经过像素处理的灰太狼的图片。 通过外部加载回来的图片,获取到数据源原创 2010-02-21 14:10:00 · 4439 阅读 · 1 评论 -
flash位图技术研究篇(4): flash舞台屏幕录制
我们使用过屏幕录制的软件会了解怎样录制,之前想过一下怎样做,大概一个假设,采用flash复制位图的技术,就能够录制flash当中的舞台的帧。今天,我们开一个无聊话题“flash舞台屏幕录制”,把舞台当中桌面,看看怎样录制一个过程。在flash 当中,复制位图技术是一种常用的技术。 复制位图的办法有使用位图当中的draw方法,有 copyPixels,看下面的两个方法,都是针对位图数原创 2010-02-17 22:40:00 · 2420 阅读 · 1 评论 -
flash位图技术研究篇(3):移动缓冲区域
地图类,我们已经初步写了一下,功能还需要扩展完善,而我们现在尝试移动我们所在的缓冲区域。 上传一张:640x480的位图:我们把这张图作为地图 我们使用这种素材作为我们地图,尝试一些移动我们的地图,如果让整张的地图移动,效率自然会低,我们采用的方式,仅仅移动矩形的方式,动态切割位图的方式。 键盘控制的方法:(这个方法类是网上一个人提供的,借用一下)这个类写在pa原创 2009-03-18 21:36:00 · 1889 阅读 · 0 评论 -
flash位图技术研究篇(2):渲染缓冲区
有一段时间没有理会过自己的博客,今天突然很想写一些日志。回想最近的事情,找工作的郁闷事情。毕业后,遇到一个人面兽心的主管。虽然工作了两个月,但是找工作依然是严峻。没有工作,何来经验,企业要求是经验,而大学毕业何来经验?十分的矛盾。不管什么事情了,还是坚持我们的所爱的,只要坚持下去,我想一定会有所成绩。只要时机来临了,一定会变得好起来了。回归到主题。 渲染缓冲区,今天很想探讨一些缓冲原创 2009-03-18 20:40:00 · 3338 阅读 · 2 评论 -
flash与位图:描绘一个米兔
今天闲了一下,看了小米的沟通会。突然想起前几天写的东西。其实就是几行代码,我一直想找一条很细的线,没想到发现了lineStyle 的最小值可以设置0.1.这样子就可以达到很极细的线。过去没有懂的东西,有时候会随时间线慢慢懂。然后又发现之前写的东西有时候忘记,连自己当时为什么会这样写都忘记了。真是好记性不如烂笔头。 下面有三张不同的米兔位图,这三个米兔是依赖右边的图像通过位图获取相应的像素原创 2015-03-31 18:13:01 · 1326 阅读 · 0 评论