flash 特效原理
hero82748274
这个作者很懒,什么都没留下…
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flash特效原理:图片滑动放大效果
这几天,都在无所事事,唯一寄托就是在这里记录一下自己研究出来的东西。趁现在有点时间,就把最近看过的一种常用的flash特效记录一下,flash 做特效不是为做特效而做,在make thing move 书里讲了许多的数学和物理原理,通过这些原理,我发现做特效就需要懂原理。懂了这些原理后,特效就会变得轻松容易。 现在准备一下,讲求一个公式,这个公式对做这个特效很有帮助。公式如下: 一原创 2009-10-22 22:08:00 · 11007 阅读 · 8 评论 -
flash特效原理:CoverFlow 效果(2)
flash特效原理:CoverFlow 效果(2)原创 2010-12-19 20:53:00 · 8799 阅读 · 18 评论 -
flash特效原理:标签云
flash特效原理:标签云原创 2011-05-09 23:19:00 · 10095 阅读 · 29 评论 -
flash特效原理:标签云(2)
flash特效原理:标签云(2)原创 2011-05-16 23:39:00 · 1587 阅读 · 0 评论 -
flash特效原理:图片切换滚动
flash特效原理:图片轮播原创 2011-05-17 17:21:00 · 5334 阅读 · 3 评论 -
flash特效原理:链式模型的使用(1)
出去运动一会,我忽然有一个概念在脑海里面浮现,于是将这个想法定义为“链式模型的使用”,听起来感觉有点怪异的味道,每逢出现一个名字的时候,我们会尝试给它一个定义,其实说白一句,它就是一个链表(数据结构的模型)。通过使用这个模型可以帮助我们解决flash 当中很多的常用的运动特效。听起来是不是很糊涂?举个例子,如果你喜欢coverflow效果,这种效果经常使用到左右的切换的交互,每一次运动交互,其他的原创 2012-04-30 19:17:37 · 1365 阅读 · 0 评论 -
flash特效原理:链式模型的使用(2)
接下来,我们会构建一个简单类,作为这种模型的一个基础构成。我们定义这个为LinkNode 类 package { //节点 public class LinkNode { public var data:Object; public var next:Object; public function LinkNode() { }原创 2012-04-30 21:22:09 · 1123 阅读 · 1 评论 -
flash特效原理:链式模型的使用(3)
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class Card extends Sprite { private var label:String; private var color原创 2012-05-03 19:44:29 · 1096 阅读 · 0 评论 -
flash特效原理:链式模型的使用(4)
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class Card extends Sprite { private var label:String; private var color:uint; pr原创 2012-05-11 21:14:13 · 1013 阅读 · 0 评论 -
flash 小特效:粒子向上运动
最近一直忙碌公司的工作,每个周末都很少时间来写博客。最近做了一些实验,记录下来,这种小特效不算很华丽,不过用到在项目当中也是有一点小小意思。这个特效从一个小球开始的。通过小球运动产生一种比较简单的视角效果。 下面,来试试这种效果,我们先定义一个小球类。 package { import flash.di原创 2012-06-17 21:40:58 · 2117 阅读 · 0 评论 -
flash特效原理:倒影效果
flash特效原理:倒影效果原创 2010-12-16 16:14:00 · 7718 阅读 · 23 评论 -
flash特效原理:CoverFlow 效果
flash特效原理:CoverFlow 效果原创 2010-12-15 23:09:00 · 2064 阅读 · 3 评论 -
Flash 特效原理:震动效果(2)
Flash 特效原理:震动效果(2)原创 2010-08-18 23:52:00 · 2314 阅读 · 1 评论 -
flash特效原理:螺旋效果
很早之前尝试过3D效果也曾创建过这样的效果,现在使用CS4自身的能力去创建这种效果。在学习这种效果的时候,个人依旧强调效果背后的数学和物理原理,这些工具为我们创建效果带来帮助。Flash cs3 到cs4过渡,改造了DisplayObject类,引人z轴和旋转等概念后,做3D的效果带来很多帮助。过去要采用引擎或者通过其他计算方式创建3D一些常见的效果,现在使用flash自身的能力也能够完成一些原创 2010-01-16 09:17:00 · 4300 阅读 · 17 评论 -
flash特效原理:螺旋效果 (2)
经过上面的测试,现在对原先程序进行一些改造可以创建出不错的效果,你会发现每次改动一些参数很多有趣的效果就会出现了。现在我们尝试做一个调节工具对他们的半径,高度,圈数,视角进行创造。这次会主要借助到flash里面 组件包。Slider 组件来帮助我们完成这一次的尝试。 制作过程知道:包括Slider 组件的使用,RadioButton 组件使用,旋转rotationY 的使用。首先创原创 2010-01-18 15:03:00 · 5010 阅读 · 10 评论 -
flash特效原理:粒子爆
鼠标按下的时候,生成200个粒子,粒子向不同的方向移动,从而产生一种像仙女散花的感觉。 下面是散开的效果,同样你可以为你的效果添加很多元素,包括引力,重力,摩擦力等等情况,但这部分就靠自己,还是需要自己想法出来 简单的做法,代码很少,涉及到运动的方向做法。效果看起来让我觉得惊讶,不过换来代价是卡卡卡,当我尝试换成1000个粒子的时候则会产生很多问题,是由原创 2010-01-24 00:09:00 · 4340 阅读 · 15 评论 -
flash特效原理:图片滑动放大效果(2)
flash特效原理:图片滑动放大效果(1) http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/10/22/4715312.aspx 最近看了一些关于动态注册点更加的办法,顺手牵羊把他下载了,感觉挺好用。再把一个倒影类给下载了,结合上次一个做法,做了一个简单demo 。这一次,我们采用外部加载的办法来制作。这样更加合理的。鉴于这只是一个简单原创 2010-01-28 17:35:00 · 5331 阅读 · 9 评论 -
flash特效原理:螺旋效果 (3)
最近对高数起了很大的兴趣,掏钱买了一本高等数学。发现里面的真是一份宝物,最近看了一个人的博客。关于高等数学的知识,对螺旋线的形态原来不仅仅是一种。过去尝试制作的图形也是一种的方式,现在提及这种螺旋线不是围绕着圆柱形状旋转,而是圆锥。对无错,圆锥体。又是让人觉得不爽的数学,不过细心发觉,这种形态看起来更加像自然界的龙卷风。看起来,很美。 我们之前所做的做法围绕着圆柱的形式旋转,因原创 2010-02-02 09:23:00 · 6788 阅读 · 20 评论 -
Flash 特效原理:图片平面墙
ok ,来到9点的时候,刚刚好吃饱饭。见到这种网上的相册的时候,我对它的分布产生了很多兴趣。它的分布并不是很难,因为你可以想象一下,其实它看起来更加像二维阵列,或者很多效果我们都可以利用二维阵列对其进行分布。而这种分布,可以录入flash当中一个很重要的技术。要产生透视的效果,只是刚刚对容器偏移了一个rotationY角度而已。 我们做一个实验:采用两个循环进行复制原创 2010-02-11 20:54:00 · 1689 阅读 · 1 评论 -
Flash 特效原理:图片圆柱墙
网上也有这种不错的图片圆柱的效果,它有一些交互做得不错,采用cs4 或者3d引擎可以创造出这种图片圆柱墙的效果。这种效果主要涉及到圆的分布,借用这种圆的轨迹,我们可以实现这种圆柱图片墙的效果。是不是说错了?我们讨论的圆柱 而为什么提及到圆?那是因为圆这种数学模型在flash 当中是非要实现而基础的应用技术,从图片中看起来会像圆柱形状,但是实际上,我们只是重复复制两个圆,而他的高度只是不同原创 2010-02-13 21:22:00 · 2341 阅读 · 0 评论 -
flash特效原理:图片滑动放大效果(3)
在之前制作的版本,由于没有引入缓冲的效果,看起来效果并不好,这一次修改一下,把之前的改造一下。有了缓冲的帮助,效果完善了很多但是还是有内存的一些问题,让人觉得不爽。改进办法,对每一张图片加入Event。EnterFrame 事件,每一帧刷新,这样的好处使动画变得连贯,但是不好的地方会导致内存使用过多使用的时候需要特别小心。这次加入补间引擎结合,发觉效果真的不错。使用Twee原创 2010-02-28 13:48:00 · 3483 阅读 · 5 评论 -
Flash 特效原理:震动效果
Flash 特效原理:震动效果原创 2010-07-20 23:49:00 · 5560 阅读 · 2 评论 -
flash 小特效:粒子随机运动
package { import flash.display.Sprite; import flash.geom.*; import flash.display.GradientType; public class Ball extends Sprite { public var speed:Number; public var angle:Number原创 2012-06-24 20:17:40 · 5656 阅读 · 0 评论