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原创 flash游戏设计笔记:区块地图制作(一)
最近看了一个外国的网站,关于一些rpg地图的做法,其中使用到的一个区块地图做法。这些思想是源于最早开发游戏时候采用到一些方案。使用一些数组来表示图片单元,这样做是为了使地图能够重用,从而达到了减少内存占用。 我们可以640x480把一张地图切割成一小块32x32 的方块,private var myMap:Array= [[1,1,1,1,1,1,1,
2008-10-27 21:52:00 3513 2
原创 sandy学习笔记:Sprite2D 对象
函数体:Sprite2D(p_sName:String = "", p_oContent:DisplayObject = null, p_nScale:Number = 1)Creates a Sprite2D. 下面是复制了一些图片到flash里面的效果图: 树的模型: 参考官方的代码:package{
2008-10-19 17:57:00 1101
原创 Sandy引擎学习笔记:swf影片剪辑纹理贴图
Sandy引擎可以像3dsmax 传统的3d制作软件 那样可以支持外部贴图,同样也可以支持swf 的贴图,和flv 的贴图显示,这样一件让人觉得兴奋的事情。下面引入官方一个代码:(偷懒一下,下次补回更多解析) package { import flash.display.*; import flash.net.U
2008-10-15 22:51:00 1208
原创 Sandy引擎学习笔记:摄影机
第三课程:如何使用摄影机?通过摄影机移动来使摄影的对象产生变化,这样会使动画变得容易。因为你不需要改变观察对象的的属性,只是改变摄影机的变化 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import sandy.core.Scene3D; import
2008-10-11 21:47:00 797
原创 Sandy引擎学习笔记:导入3dsmax模型
问题:如果导入一个3dsmax的模型? 首先先装上一个3dsmax的插件,这个插件的作用是将建模的3dsmax文件导出一种一种asf的文件类型,这种类型能够被sandy识别,能够重写绘制到场景中去;当中有两种方式导入:一种是导出asf格式,一种导出ase 代码两种方式都有特点: 主要使用的类: 使用sandy.
2008-10-11 21:04:00 1822
原创 Sandy引擎学习笔记:颜色材质
第二个问题:创建了一个立方体后,怎样为为这个立方体添加材质?首先最简单的材质,我们会想到颜色,颜色是最容易理解。因此我们在这里应该学会如何为我们的物体添加材质。package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import sandy.core.Scene3D
2008-10-11 20:36:00 985
原创 Sandy引擎学习笔记:纹理贴图
问题:怎样才能为我的创建的物体创建纹理贴图?ppackage { import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.*; import sandy.c
2008-10-05 17:59:00 1603
原创 sandy引擎学习笔记: 创建一个立方体
问题:如何利用sandy的类库去创建一个立方体呢? 首先,我们要先了解sandy类库的结构 可以看到上面就官方网放出的类库表,有一些很容易理解,像sandy.events 这个和flash.event 事件都差不多,如果我们要创建一个立方体,我们使用到sandy.primitive 类包里面一个box的类,这个包主要创建一些比较简单的模型。这次我们只是需要
2008-10-02 23:45:00 1223
原创 Sandy引擎学习笔记: 三维效果初试
经过一个上午的学习,感觉到这个sandy 发布的as3.0 真的很强大,看了官方一些介绍,把它做了出来 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import sandy.core.Scene3D; import sandy.cor
2008-10-02 23:35:00 1260
原创 Flash 3d引擎分享
今天玩了一下flash sandy 3d引擎 感觉就是爽,真是不是一件普通的玩物,很好很强大。现在分享一下吧。下面是官方网站,里面有文档和类库可以实现了 http://www.flashsandy.org/demos/gouraud
2008-10-01 23:20:00 1548
Foundation.Actionscript.3.0.Animation
2008-07-10
空空如也
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