Unity渲染路径 Rendering Paths_3_Vertex Lit 顶点光照

原创 2016年06月02日 11:29:13
Vertex Lit 顶点光照
顶点光照(Vertex Lit) 是最低保真度的光照、不支持实时阴影的渲染路径。最好是用于旧机器或受限制的移动平台上。
  • 顶点照明渲染路径通常在一个通道中渲染物体,所有光源的照明都是在物体的顶点上进行计算的。
  • 顶点照明渲染路径是最快的渲染路径并且有最广泛的硬件支持(然而,请记住:它无法工作在游戏机上)。
  • 由于所有的光照都是在顶点层级上计算的,此渲染路径不支持大部分的逐像素渲染效果:如,阴影、法线贴图、灯光遮罩、高精度的高光。

Unity3d shader编程 VertexLit渲染路径

此文仅供参考使用。this is reference not a manual! 所以知识点比较零碎,如果有时间我会整理一下概念,组织一下逻辑,让弱基础的读者理解。顶点照明就是通过计算顶点颜色和光照...
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【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门

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  • heyuchang666
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