Unity中触摸和鼠标操作的几个问题

关键点1:

在unity中touch事件同时也会触发GetMouseButton事件,有时候可能会给你带来方便,但是如果没有意识到这个问题的话,也很可能给你带来很大的麻烦。

关键点2:

触摸操作也可以使用Input.GetAxis(“Mouse X”)(或”Mouse Y”,下同,略去不写)来判断指尖移动的距离,虽然这点很方便,但是这样就带来了另外两个问题,见关键点3和4;

关键点3:

Input.GetAxis(“Mouse X”)取得的值与Input.GetTouch(0).deltaPosition的取值有一些细微但是很重要的差别:

  1. 如果使用鼠标操作,那么Input.GetAxis对鼠标移动的取值方式表现的很正常,因为不管是否点击,鼠标始终存在,鼠标位置始终能够正常获取,Input.GetAxis(“Mouse X”)原本是为鼠标设计的,取值方式是连续的;使用Input.GetTouch(0).deltaPosition无效,因为没有触摸操作;
  2. 如果使用触摸操作,再细分两种情形:

    1. 如果使用if(Input.GetMouseButton(0))来作为判断是否按下的条件:
      那么使用Input.GetAxis来获取手指的移动就需要注意了,触摸的手指是可以离开屏幕的,一旦手指离开屏幕,GetAxis(“Mouse X”)就不知所措了,只好记住离开前的手指位置,下一次手指再接触的时候和这个位置对比(个人猜测GetAxis(“Mouse X”)是对比鼠标/触摸点位置的方法来取得的
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值