Cocos2d-x开发FlappyBird02-LoadingScene启动场景和文件预加载

从这一节开始要真正进入节奏了。首先非常感谢泰课在线的老师NetFly童鞋,我这篇就是学习他的教程后写的开发日志。

一、首先来看上节创建的FlappyBird项目的一些内容:


1、Classes文件下是我们整个游戏代码的所放处

2、cocos2d文件下是Cocos2d-x引擎的核心库和功能

3、之后的是对于各平台的解决方案

4、Resources,这个是存放着一些源文件。这里我们把自动创建的给删除掉,换上FlappyBird的资源文件,里面有字体、图片、音频等

5、因为我们是在Windows平台下开发,所以我们打开文件夹proj.win32,双击FlappyBird.sln进入该解决方案。


二、创建项目

1、右键解决方案,选择“在文件资源管理器中打开文件”,打开Classes,删除HelloWorldScene的两个文件,创建LoadingScene.h和LoadingScene.cpp;然后右键FlappyBird项目中的src文件,添加->现有项,把上面两个文件添加到项目中;

2、打开LoadingScene.h,添加如下代码:

#pragma once //添加一个宏,防止重复编译
#include "cocos2d.h" //添加一个核心引擎库


//创建一个类LoadingScene,

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