1、又和上次一样犯了个错误,深度缓冲标识位GL_DEPTH_BUFFER_BIT写成GL_COLOR_BUFFER_BIT。导致图形绘制没有在窗口中出现
2、注释是我的。
3、好消息:code compare插件和工具的使用。之前朋友推荐我使用,一直没有场景。现在知道:svn同文件的不同版本在同一路径下的对比使用smartSVN;不同文件或者不同路径任何版本对比使用code compare工具。今天就是用这个工具查找到书写错误,这种错误需要用倒校等文字编辑的方式,但是我们是编码设计人员,不应该浪费时间在无谓的事件上。
4、主要的功能时实现贴花绘制和首个3D项目。
5、直接把lib当做资源在已有项目中添加就可以使用(方便练习),不需要使用下面的预编译,当然预编译是好的,跨平台的问题几句代码就搞定了。
#ifdef WIN32
#pragma comment(lib, "freeglut_static.lib")
#endif
#include <GLTools.h>
#include <GLFrustum.h>
#include <GLMatrixStack.h>
#include <GLFrame.h>
#include <GLBatch.h>
//Geometry 几何学
#include <GLGeometryTransform.h>
#include <GLFrame.h>
#include <math.h>
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
GLShaderManager shaderManager;
GLMatrixStack modelViewMatrix;
GLMatrixStack projectionMatrix;
GLFrame cameraFrame;
GLFrame objectFrame;
GLFrustum viewFrustum;
GLBatch pointBatch;
GLBatch lineBatch;
GLBatch lineStripBatch;
GLBatch lineLoopBatch;
GLBatch triangleBatch;
GLBatch triangleStripBatch;
GLBatch triangleFanBatch;
//变换管线
GLGeometryTransform transformPipeline;
GLfloat vBlack[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat vGreen[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
int nStep = 0;
void SetupRC(void)
{
//Black background
glClearColor(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
//初始化shader
shaderManager.InitializeStockShaders();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
transformPipeline.SetMatrixStacks(modelViewMatrix, projectionMatrix);
cameraFrame.MoveForward(-15.0f);
//没理解,其实就是美国佛罗里达地形边框。。
//
// Some points, more or less in the shape of Florida
GLfloat vCoast[24][3] = { { 2.80, 1.20, 0.0 }, { 2.0, 1.20, 0.0 },
{ 2.0, 1.08, 0.0 }, { 2.0, 1.08, 0.0 },
{ 0.0