Unity3D客户端实时同步技术

本文由姜雪伟撰写,介绍了Unity3D中客户端实时同步的原理和实现方法,涉及九屏概念、对象刷新、状态同步以及碰撞检测处理。通过状态变化通知服务器并进行差值计算,确保游戏体验的平滑。此外,还强调了客户端与服务器的时间同步策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。

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