Unity遍历资源下的所有文件以及子文件

本文作者姜雪伟分享了如何在Unity中遍历资源文件夹及其子文件夹,包括编写获取文件及子文件的函数,以及采用迭代方式遍历所有指定扩展名的子文件的方法,适用于游戏开发中的打包处理等需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。

CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

Unity工具是游戏制作必须配备的,Unity虽然提供了强大的编辑器,但是对于游戏开发的需求来说还是远远不够的,这也需要我们自己编写一些小工具去实现特定的需求,比如编写遍历资源文件的所有子文件用于打包处理,这些需要我们自己去封装函数接口。

第一步,实现获取存储文件以及子文件的函数:

Unity中,如果你需要遍历某个文件夹内的所有图片文件,并在遍历完成后执行某些操作,你可以使用C#编程语言来实现这一功能。以下是完成这一任务的一般步骤和示例代码: 1. 使用`System.IO`命名空间下的`Directory.GetFiles`方法来获取文件夹内所有的图片文件。 2. 遍历获取到的文件数组,并对每个文件执行操作。 3. 当所有图片文件处理完成后,执行你需要的操作。 下面是一个简单的代码示例,展示了如何实现上述步骤: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class ImageLoader : MonoBehaviour { public string folderPath; // 文件夹路径,例如"Assets/Resources/Images" void Start() { LoadImagesFromFolder(); } void LoadImagesFromFolder() { // 获取文件夹内所有图片文件的路径 string[] fileEntries = Directory.GetFiles(folderPath); // 遍历所有图片文件路径 foreach (string fileName in fileEntries) { // 这里可以对每个图片文件进行加载操作,例如异步加载资源等 // LoadImageFromFile(fileName); } // 遍历完成后执行的代码 OnAllImagesLoaded(); } // 假设这是一个加载图片文件的方法 void LoadImageFromFile(string path) { // 你需要根据实际情况来加载图片,例如使用Texture2D来读取图片文件 // Texture2D texture = new Texture2D(path); } // 当所有图片加载完成后执行的方法 void OnAllImagesLoaded() { // 执行你需要的逻辑 Debug.Log("所有图片加载完成!"); } } ``` 在上述代码中,`folderPath`是包含图片的文件夹路径。你需要将这个路径设置为你项目中的正确路径。`LoadImagesFromFolder`函数用于遍历文件夹并加载图片。`OnAllImagesLoaded`函数在所有图片加载完成后被调用,你可以在这里添加你的代码来执行之后的操作。
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