AssetBundle本来就不是安全的,我们可以将AssetBundle包,转换成byte流,然后加载的时候通过byte流加载。
转换为byte流的时候可以添加加密方法;在加载的时候用对称的方法进行解密,具体做法我在资源包已经做了,可以下载资源包进行运行查看
打包过程:1.打包成 .unity3d
2.将.unity3d转换为字节码.byte
3.将字节码再一次转回.unty3d
因为加载的时候识别的是经过unity自己打包的资源包,所以打包时先把资源打包.unity3d,打包之后加密,加密之后是二进制文件.byte,加载时候不识别,就再一次打包成unity自己的.unty3d。