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转载 MotionBuilder动捕数据采集
普通dv恐怕不行,要用专用镜头,如魔神eagle、eagle-4。场地也要求无其他反光,否则捕到的数据修整困难,一些反光容易和mark点的反光混淆。通过镜头捕捉演员身上的mark(反光点),用evart编辑生成粒子云数据(trc格式),再导入motionbuilder清理生成fbx数据,fbx最终可以用于3dmax或是maya。
2012-05-28 09:50:08 4648
转载 maya、lightwave、Motionbuilder 3个软件共用制作动画片项目的心得和大家分享
各种折腾!!!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------狼:发个我原创的贴 不知道是在这个板块不,暂时先发这里了。背景:成立团队
2012-05-28 09:45:00 2672
转载 关于maya拓扑
在建成一个物体后,怎样物体算低模?是拓扑后的物体是底模吗?高模呢,是拓扑后smooth吗?还有拓扑、展UV、烘焙、smooth,的先后顺序怎样的? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 对于低模看你的产品要
2012-05-26 20:12:22 4050
转载 为什么说maya比较适合建精模?(适合牛人来)
maya用了很久了,没有接触3dMAX,所以对于两个软件的区别不是很了解。总听说MAX适合建筑,低模。 maya适合高模,想知道为什么.... 反而我觉得两个建模软件都只适合低模,生物高模可以zbrush啊,远胜过这两个软件既高效又迅速, 机械类的用maya的NEX插件建模也是对建模的一种极致发挥吧。为什么还要有很多游戏公司只认3D MAX。。也许是我对两个软件理解不够深,求教高
2012-05-26 19:36:44 3974
空空如也
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