自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

㊰ ❀ ☀ ☁ ☂ ☃

年轻时要偶尔疯一次,错过了这个年纪,也就错过了这个权力。。。

  • 博客(4)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

转载 MotionBuilder动捕数据采集

普通dv恐怕不行,要用专用镜头,如魔神eagle、eagle-4。场地也要求无其他反光,否则捕到的数据修整困难,一些反光容易和mark点的反光混淆。通过镜头捕捉演员身上的mark(反光点),用evart编辑生成粒子云数据(trc格式),再导入motionbuilder清理生成fbx数据,fbx最终可以用于3dmax或是maya。

2012-05-28 09:50:08 4648

转载 maya、lightwave、Motionbuilder 3个软件共用制作动画片项目的心得和大家分享

各种折腾!!!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------狼:发个我原创的贴 不知道是在这个板块不,暂时先发这里了。背景:成立团队

2012-05-28 09:45:00 2672

转载 关于maya拓扑

在建成一个物体后,怎样物体算低模?是拓扑后的物体是底模吗?高模呢,是拓扑后smooth吗?还有拓扑、展UV、烘焙、smooth,的先后顺序怎样的? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 对于低模看你的产品要

2012-05-26 20:12:22 4050

转载 为什么说maya比较适合建精模?(适合牛人来)

maya用了很久了,没有接触3dMAX,所以对于两个软件的区别不是很了解。总听说MAX适合建筑,低模。 maya适合高模,想知道为什么.... 反而我觉得两个建模软件都只适合低模,生物高模可以zbrush啊,远胜过这两个软件既高效又迅速, 机械类的用maya的NEX插件建模也是对建模的一种极致发挥吧。为什么还要有很多游戏公司只认3D MAX。。也许是我对两个软件理解不够深,求教高

2012-05-26 19:36:44 3974

SUIMONO Water System 2.1.14

Unity插件,水系统

2022-06-17

Terrain Composer 2 2.88

Unity地形插件,类似PS图层方式创建地形

2022-06-17

Vuforia Engine 10.7.2

Unity增强现实插件

2022-06-17

World Composer 1.88

Unity 真实地形插件,高度图+卫星图

2022-06-17

2D WebView for WebGL Web Browser IFrame 4.0

Unity版本3D渲染网页神器-webgl平台

2022-06-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除