maya、lightwave、Motionbuilder 3个软件共用制作动画片项目的心得和大家分享

 

各种折腾!!!

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狼:发个我原创的贴 不知道是在这个板块不,暂时先发这里了。
背景:成立团队以来,还是以Lightwave为主要的制作平台,但现在有个项目需要和其他公司合作一起制作一部52集3D动画片,影片类型为舞蹈音乐剧,这就涉及几个问题需要解决,我们是这样解决的。
1、对方公司是maya软件,我们用Lightwave,舞蹈部分需要用Motionbuilder 来制作。
流程分工:
1maya制作模型和UV 》
2LW9.5导入OBJ 并导出lightwave5版本 》
3在 Lightwavewave9.3 版本来加表情、设定、打光 》
4用LW9.3版本加FBX2005版本的插件导出FBX格式人物设定》
5在Motionbuilder7.5版本中添加数据捕捉的TRC文件并角色化、修改动作》6Lightwavewave9.3 版本来渲染。 呵呵这是我这边的制作流程。

看起来没什么特别的,但里面有很多技巧,是必须这样作的,或可以说我暂时只能这样解决。在探索这个流程前 遇到了以下几个问题:
1maya2008 导出的OBJ文件在LW8.5中无法打开UV贴图并且材质名称不对。并且maya的材质球都丢失了。(后来发现只能用LW9.5版本打开,并且必须在maya里用布林材质展开UV,这是必须的,后来我们是这样制作项目的。)如果你认为这样就可以,那就太天真了。
2问题又出现了,由Lightwave9.5导出的模型发送到布局器打光和预设场景时,总是被软件踢出来,基本上50% 的踢出率。这样的比例是无法用到项目上使用的。(经过反复研究终于发现解决方法:在LW9.5打开mayaOBJ文件时,需要在材质编辑器中调整下几个设置,a、将“VertexNormal Map”设置为“无”,必须把他关掉,他是造成被踢的原因,并只有在LW9.5有这个参数可调。b 将高光重新调整,maya的高光信息导入后将高光为100%)。这样中可以了吧!为什么不用LW9.5继续制作下去,做设定 打灯光和渲染那?
3问题有出现了。Lightwave9.5里角色设定好骨头范围约束后,在场景中导入多个人物后,骨头范围的约束会消失,并且IK晃动强烈,偶尔骨头都废掉,几率为60%以上。(没办法了,那我们就用9.31吧!)这样总该可以了吧!o(∩_∩)o...呵呵还是太天真了。
4、问题又出现了。Lightwave9.31版本的,用GI渲染maya导出的OBJ再转换为LW格式的模型时有很大的锯齿和色块,不是摄像机类型、不是显卡、也不是GI设置、也不是抗锯齿的问题。一个个排除后,发现:同样的文件,同样的设置、同一台机器用LW9.3的GI渲染 maya》OBJ》lwo的文件,问题就解决了。如果你再次认为这样就OK了,那也太容易了。
5、问题有出现了。LW9.5、LW9.3 、LW9.31 用FBX的插件导出的FBX文件在Motionbuilder7.5中骨头都飞掉了那?并且贴图不对,轴向也不对。LW9.5的倒是可以吧UV正确的导入到Motionbuilder里,但骨头一样废掉的。(解决方法:1用LW9.3版本,并添加FBX的2005版本。导出的FBX必须在工程目录的“Images”文件架中。就可以解决了.) 这样还不够。
6 问题有出现了。LW导出FBX时候,提示出面片出现严重错误的对话框 ,这个问题不大。(首先确保模型没有“》=5”多边面,并且是“polygons"的模型就OK了,不会出现那个对话框了。提示:导出时候可把灯光和摄像机取消掉,不然灯光方向不对。)
7 问题有出现了。设定好的LW人物到Motionbuilder7.5中,骨头依然有问题。(解决:1设定的人物的骨头必须是显示出来的,不能在LW软件的左下方将骨头轴向或场景编辑器里隐藏。2将骨头的范围约束全都关闭。3骨头不能用反向动力学模式导出FBX4骨头名称要按照Motionbuilder角色化骨架来设定。这样就应该可以导出FBX了)
8问题出现。MB修改捕捉舞蹈动作后,倒回LW后,轴向问题。(这个简单,创建虚拟物体就OK了)
现在我们团队就是这样的制作流程 ,当然还有其他细节,还有Motionbuilder方面的,我就不再该主题里详细说了! 很早就知道狼的论坛,但一直潜水中,不好意识啊哈,没做什么贡献,今天有点时间就写些和大家一起分享哦!

 

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苗全 
不同的案子 要用不同的软件来做
比如:做电视台的广告我们用maya 因为效率高 并可调性大
做游离动画我们用 LW和poser人物动画,速度快效果好
做这种总和其他企业合作制作的多动画片就点用 lightwave了 ,知道为什么吗 ?
原因 很简单 我们从设定开始都是LW制作的 只要做上 ,就没有被股东甩掉,客户讨价还价,更不会有其他企业和你抢生意,因为我们的流程和规范还有现有资源都利用不上,客户不会计较什么软件,只会在乎成本,如果像这总长期业务你还是用这种大众话的软件maya,做好前面几集后,就时刻准备着和其他制作团队打价格战的准备吧!投资的都是外行,那个便宜用那个。呵呵 ~~~~
不过我们做广告还是用maya 和Motionbuilder的 ,因为这两个软件成本低 。
现在的公司要想生存 是必须具备几套动画制作流程的,人都是逼出来的啊

Lightwave3D 
是啊,我同意大哥的说法,我现在在用LW做设计上的东西展会设计啦,展览设计啦什么的。还有就是店面布置啥的。这些我用LW的原因和 苗全 说的道理一样,大部分用 MAX 做的,而我就用LW做。哈哈,没有人和我抢了。不要说出来啦,都吧人家的邪恶内心的东西都暴露出来了撒,哈哈。。。。

 

 

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