3dsmax给模型贴图方法总结

3dsmax2012非常好用,在贴图方面.

1 把物体转换为可编辑多边形

2 给物体一个uvw贴图修改器,根据物体的形状选择一个贴图方式
    
    展开这个uvw贴图,进入到里面一个层级,可以平移,旋转,缩放贴图坐标。

3 给物体一个uvw展开修改器,调整贴图的坐标就是在这里进行的,

    在编辑uv那里打开uv编辑器,
    
    选择面层级,选取所有面,在菜单工具那里选择紧缩uv,

    这个紧缩uv的功能我现在还不怎么明白,是不是能够把所有的多边形都平铺开来呢?

    这个时候物体的所有的多边形都被切开,平铺在一个平面上,

    然后你可以在这个平面上平移,缩放,旋转这些面的uv坐标。

    最后,在菜单,工具那里选择渲染UVW模板,得到一张图(这种图可以是只有边,或者是填充了某种颜色的图)

    ,然后拿着这张图,你可以在photoshop里面给他上色,上图等等,

    在ps上弄好了之后,在回到3dsmax里面,给物体一个材质,漫反射贴图

    就ok了。

4 在你调整好了uv贴图坐标之后,在uvw展开修改命令上右键,塌陷全部,

    变为可编辑多边形。


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一般情况下模型 是比较复杂的,需要分成几个部分来贴图,

把一个物体分开几个部分,一个部分一个部分的给他调整uv坐标,

需要用到一个命令就是多边形选择,他可以选择一部分多边形,然后再给他uvw贴图,选择平面的方式。

后面的调整就同上了。

多个部分都分别调整了之后,选择塌陷全部。

然后再给个uvw展开,就可以看到全部多边形的uv坐标情况了。
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