学习笔记——Box六面不同贴图及3dsmax导入unity

在制作魔方游戏中,遇到:

1、unity创建cube要使六面贴图颜色不同

2、3dsmax导入unity的模型中心点偏移问题

解决:

1、在3dsmax中创建一个box,设置长宽高均为1000(mm);

按M键添加材质;

在属性面板使用Unwrap UVW命令

face->Ignore backing->反向框选box所有面->Edit;

Tools->Render UVW Template...

Mode选择solid->Render Template;

Save Image:




导出UV贴图;在画图工具中编辑贴图:

此时再把贴图赋给box;

2、导出Customize->Units Setup:


中心点问题:

HIerarchy->Affect Pivot Only->Center to Object







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