Ogre:Animation(Ogre中的动画)

本文介绍了Ogre中动画的重要性和使用,包括Animation、Keyframe、Track等核心概念。主要内容涉及节点动画和骨骼动画的创建及播放,强调了骨骼动画在游戏开发中的常见应用。并探讨了动态创建骨骼动画的可能性。

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   在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个骨骼动画的例子,在网上也很少有人谈及,Ogre Wiki中的教程也是边边角角,不知这么重要的部分为什么不做一个全面的tutorial。我从网上的仅有的一些资料和自己的亲自试验总结了一下基本的Ogre动画的使用,当然Ogre的动画模块非常庞大,我总结的只是冰山一角,但是也是最常用的部分。

   Ogre的动画框架:

绘图1

这其中最底层的类叫做Keyframe类,它表示某一个可驱动物的(一个结点、一根骨头、一个顶点。。)的某一个关键帧的状态(位置、缩放、朝向等)和对应的时间点,这样一个可驱动点可以有多个关键帧keyframe。

一个可驱动点的所有keyframe组合成一个track,每个可驱动点都有一个他的track,这就好比某个点在整段动画中的轨迹,其中keyframe要由track来创建

多个track组合在一起就成为了一段动画,用Animation

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