Ray创建射线,碰撞检测

创建射线,如下,表示只在2D  layer下创建射线,表示只能检测2D下的对象

	        Ray ray =  Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition );
		RaycastHit _hitItem;
		int layer = 1 << LayerMask.NameToLayer("2D");
		if( Physics.Raycast( ray, out _hitItem ,Mathf.Infinity,layer) )//只接收2Dlayer下的碰撞对象
		{
			_ContentsPanel.transform.position = _hitItem.point;
			transform.position = _hitItem.point;
		}



创建射线,检测所有射线碰撞到的对象

                        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition );
			RaycastHit hit;
			if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
			{}


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