unity:unity 开发基础代码(三)射线检测

本文介绍了Unity中射线检测的基本用法,包括不限距离的检测、限制距离的同层级检测,以及如何通过Raycast函数实现鼠标点击操作。通过示例代码详细解释了Raycast方法的参数和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法原型和参数说明:

public static bool Raycast(Vector3 origin(起点), Vector3 direction(终点), out RaycastHit hitInfo(返回的信息), float maxDistance(距离),int layerMask(层级),QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction(是否命中触发器));

  1.示例代码:

// 不限制距离 
    public Transform transform1;
    RaycastHit hit;
    void FixedUpdate()
        {

// 后面的参数没写是检测所有层级 和距离命中的状态        

if (Physics.Raycast(transform.position, transform1.transform.position, out hit))
            print("找到物体的距离是: "

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