Ray创建射线,碰撞检测

创建射线,如下,表示只在2D  layer下创建射线,表示只能检测2D下的对象

	        Ray ray =  Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition );
		RaycastHit _hitItem;
		int layer = 1 << LayerMask.NameToLayer("2D");
		if( Physics.Raycast( ray, out _hitItem ,Mathf.Infinity,layer) )//只接收2Dlayer下的碰撞对象
		{
			_ContentsPanel.transform.position = _hitItem.point;
			transform.position = _hitItem.point;
		}



创建射线,检测所有射线碰撞到的对象

                        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition );
			RaycastHit hit;
			if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )
			{}


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Unity中,可以使用射线Ray)来检测游戏场景中的碰撞。具体来说,可以使用以下方法: 1. 创建一个射线。可以使用Ray类或Physics类中的Raycast方法来创建射线。 2. 指定射线的起点和方向。可以使用Ray类的构造函数或Physics类中的Raycast方法来指定射线的起点和方向。 3. 发射射线。可以使用Physics类中的Raycast方法来发射射线。 4. 获取碰撞信息。如果射线与场景中的某个物体发生了碰撞,Raycast方法会返回一个bool类型的值,表示是否发生了碰撞。同时,还可以通过输出参数out RaycastHit来获取碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞物体等。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用射线检测碰撞: ``` using UnityEngine; public class RaycastDemo : MonoBehaviour { public float rayDistance = 10f; void Update() { // 创建射线 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); // 发射射线,并获取碰撞信息 RaycastHit hitInfo; bool isHit = Physics.Raycast(ray, out hitInfo, rayDistance); // 如果发生了碰撞,打印碰撞信息 if (isHit) { Debug.Log("Hit object: " + hitInfo.collider.gameObject.name); Debug.Log("Hit point: " + hitInfo.point); } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个从当前物体位置向前发射的射线射线的长度为rayDistance。如果射线与场景中的某个物体发生了碰撞,就会打印出碰撞物体的名称和碰撞点的坐标。

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