Unity3D log写入文件

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关键代码:Application.RegisterLogCallback(logCallBack);

using UnityEngine;
using System.IO;

public class Logger
{
    string fullPath;

    public void InitLogger()
    {
        fullPath = Application.dataPath + "/output.txt";
        if (File.Exists(fullPath)) File.Delete(fullPath);
        Debug.Log(fullPath.Replace("/output.txt", ""));
        if (Directory.Exists(fullPath.Replace("/output.txt", "")))
        {
            FileStream fs = File.Create(fullPath);
            fs.Close();
            Application.logMessageReceived += logCallBack;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("directory is not exist");
        }
    }


    private void logCallBack(string condition, string stackTrace, LogType type)
    {
        if (File.Exists(fullPath))
        {
            using (StreamWriter sw = File.AppendText(fullPath))
            {
                sw.WriteLine(condition);
                sw.WriteLine(stackTrace);
            }
        }
    }

    private static Logger s_instance;
    public static Logger instance
    {
        get
        {
            if (null == s_instance)
                s_instance = new Logger();
            return s_instance;
        }
    }
}

 

      

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