Unity3D学习笔记2-应用脚本控制物体运动

本文介绍了如何在Unity3D中通过C#脚本来控制物体运动和实现摄像机跟随功能。创建TestPlayer.cs脚本,设置公有变量walkSpeed控制物体移动速度。同时,使用LateUpdate和LookAt方法使摄像机随物体移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Assert/Script下创建新的C# Script,命名后会自动生成类,自动继承于MonoBehaviour类。增加简单的代码实现物体移动:
TestPlayer.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestPlayer : MonoBehaviour {

    //公有类成员变量,将会显示在Unity的Inspector界面中
    public float walkSpeed = 2f;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        WalkForward();
        
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