一篇纹理的详细介绍文章http://www.gesoftfactory.com/developer/Textures.htm
OpenGL函数库文档 http://www.opengl.org/sdk/docs/man , http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml
纹理知识总结:
1,加载更新纹理
加载纹理:glTexImage, glCopyTexImage
更新纹理:glTexSubImage, glCopyTexSubImage
注:纹理的宽度,高度,深度,必须为2n 。
2,纹理坐标
指定纹理坐标 glTexCoord
纹理矩阵 glMatrixMode(GL_TEXTURE);//可以对纹理坐标执行变换,当然最终结果会执行相应的纹理环绕模式
3,纹理环境(底层几何图形与纹理的融合方式)
void glTexEnv[i|f]{v}(GLenum target, GLenum pname, [GLint|GLfloat]{*} param);