阿尔奈-汤普森分类法(童话分类法)

阿尔奈-汤普森分类法

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阿尔奈-汤普森分类法英语Aarne-Thompson classification system),简称AT分类法,是一套童话分类的方法。这套分类法先是由芬兰民俗学者安蒂·阿尔奈(Antti Aarne)在芬兰学者Julius Krohn和Kaarle Krohn的“历史-地理法”(historic-geographic method)基础上发展而来,后又被美国民俗学者斯蒂思·汤普森(Stith Thompson)加以改进,故以两人之名命名。

[编辑]类型

  1. 动物故事(1-299)
    1. 野生动物(1-99)
      • 聪明的狐狸或其他动物(1-69)
      • 其它野生动物(70-99)
    2. 野生动物与家畜(100-149)
    3. 野生动物与人(150-199)
    4. 家畜(200-219)
    5. 其它动物和东西(220-299)
  2. 普通民间故事(300-1199)
    1. 魔法故事(300-749)
      • 神奇的敌手(300-399)
      • 超自然或被施了魔法的亲人(400-459)
        • 妻子(400-424)
        • 丈夫(425-449)
        • 兄弟姊妹(450-459)
      • 神奇的工作与任务(460-499)
      • 神奇的援助者(500-559)
      • 有魔力的器物(560-649)
      • 超自然的力量或知识(650-699)
      • 其他存在超自然现象的故事(700-749)
    2. 宗教故事(750-849)
      • 神的奖赏与惩罚(750-779)
      • 真相大白(780-791)
      • 天堂(800-809)
      • 魔鬼(810-826)
      • 其它宗教故事(827-849)
    3. 短篇小説(850-999)
      • 娶到公主的男孩(850-869)
      • 嫁给王子的女孩(870-879)
      • 证明忠诚与清白(880-899)
      • 固执的太太学习顺从(900-909)
      • 好的教训(910-919)
      • 聪明的言行(920-929)
      • 命运的传说(930-949)
      • 强盗与杀手(950-969)
      • 其它的真实传说(970-999)
    4. 笨食人魔、巨人、恶魔的故事(1000-1199)
      • 劳动约定(1000-1029)
      • 人类与食人魔的合作(1030-1059)
      • 人类与食人魔的较量(1060-1114)
      • 人类杀死或伤害食人魔(1115-1144)
      • 食人魔被人类吓到(1145-1154)
      • 人类智取恶魔(1155-1169)
      • 从恶魔手中保住小命(1170-1199)
  3. 笑话与逸事(1200-1999)
    1. 傻子的故事(1200-1349)
    2. 一对傻夫妻类(1350-1439)
      • 傻太太和她的丈夫(1380-1404)
      • 傻丈夫和他的太太(1405-1429)
      • 一对傻夫妻(1430-1439)
    3. 女人的故事(1440-1524)
      • 找寻妻子(1450-1474)
      • 关于老女人的笑话(1475-1499)
      • 其它关于女人的故事(1500-1524)
    4. 男人的故事(1525-1724)
      • 机智的男人(1525-1639)
      • 幸运的意外(1640-1674)
      • 愚蠢的男人(1675-1724)
    5. 神职人员或宗教人物(1725-1849)
      • 神职人员的巧计(1725-1774)
      • 神职人员与教堂司事(1775-1799)
      • 宗教人物的其他笑话(1800-1849)
    6. 其它团体或其他人的轶事趣闻(1850-1874)
    7. 荒诞不经的故事(1875-1999)
  4. 程式故事(2000-2399)
    1. 连环故事(2000-2199)
      • 基于数字、物体、动物或名字的连环故事(2000-2020)
      • 与死亡有关的连环故事(2021-2024)
      • 与吃有关的连环故事(2025-2028)
      • 与其他事情有关的连环故事(2029-2075)
    2. 圈套故事(2200-2299)
    3. 其他的程式故事(2300-2399)
  5. 未分类的故事(2400-2499)
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