自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(15)
  • 资源 (26)
  • 收藏
  • 关注

转载 Ogre中控制HLSL参数

http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/7101754首先在定义HLSL材质文件中添加需要控制的参数,如[cpp] view plaincopyfragment_program test_fs hlsl  {      source test.hlsl      tar

2015-07-22 15:09:35 537

转载 沿着ogre来实现material system(一)

http://www.cnblogs.com/kfqcome/archive/2011/08/15/2139727.html自从以前看了clayman的博客后,就很想把自己代码里dx的effect框架替代掉。如今实习结束正好有短暂的自由时间,所以就ogre的material开刀吧。  山寨代码也是有学问的,如果你想搞明白这些代码的含义的话,最后之前就对这些已经有了一定的使用经历

2015-07-21 16:45:29 701

转载 Ogre gpu程序

http://blog.csdn.net/ldpxxx/article/details/7855165首先通过通路获得gpu程序和gpu程序参数:Ogre::GpuProgramPtr mActiveVertexProgram = mActivePass->getVertexProgram();Ogre::GpuProgramParameterPtr mActiveVe

2015-07-21 16:03:53 425

转载 【Ogre编程入门与进阶】第十六章 GPU编程

从本章开始,将进入可编程流水线的学习。一般在图形渲染时可以通过两种途径来实现,一种称为固定功能流水线(Fixed Function Pipeline),另一种就是从本章开始要介绍的可编程流水线(Programmable Pipeline),使用可编程流水线技术进行的程序设计我们也可以称为GPU编程。         在前面的示例程序中我们所采用的方法都是固定功能流水线,当我们使用固定功能流

2015-07-21 15:23:29 701

原创 particle universe与ogre结合过程中的问题

particle universe下载地址 点击下载(编译好的,环境也配好了)首先配环境。将ogre的include包含到三个项目中,库目录包含到项目中包含目录$(OGRE_HOME)\include;$(OGRE_HOME)\include\OIS;$(OGRE_HOME)\include\OGRE;$(OGRE_HOME)\Samples\Common\in

2015-07-18 08:56:49 572

转载 paricle universe 在ogre中的配置

转自:http://www.cnblogs.com/leexuzhi/archive/2012/08/26/2657763.html游戏中的粒子系统常用来被创建各种炫丽多姿的特效,例如魔法效果,闪电,火焰,火舌,光环,雨雪,落叶等等,其重要程度不言自明。但很多初学者对粒子系统的使用仍是一头茫然,这大多也都是因为多数书籍上只是介绍了粒子系统的原理和简单的效果实现,例如最简单的礼花效果等等,很

2015-07-18 08:30:10 472

转载 LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏

点击打开链接1、搜索C盘下的cvtres.exe,结果得到类似这样的列表:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\binC:\Windows\winsxs\x86_netfx-cvtres_for_vc_and_vb_b03f5f7f11d50a3a_6.1.7601.17514_none_ba1c770af0b20

2015-07-17 15:17:45 276

原创 ogre Exporters for maya

ogre官网的导出插件介绍 ogreSceneExporter主要是下面一个,可以导出线,只要导出时候选择edges项。

2015-07-17 09:50:05 820

原创 ogre shadow 函数

通过场景编辑器设置的阴影函数做个笔记//设置阴影技术 默认SHADOWTYPE_NONEsetShadowTechnique(ShadowTechnique technique)//设置阴影颜色setShadowColour(const ColourValue& colour);//设置有向灯光距离对阴影的挤压影响setShadowDirectionalLightExtrusionDist

2015-07-14 13:54:13 677

原创 ogre shadow(阴影)函数笔记

开启阴影模式      场景管理器 mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_NONE); mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.4,0.4,0.4)); if (mRoot->getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(RSC_HWRENDER_

2015-07-14 11:44:35 1275

原创 ogre 欧拉角四元数之间的转换

欧拉角与四元数是什么我就不再赘述,下面是欧拉角与四元数之间的转换。记得参考过某个博客,但是找不到在哪了。。。#define CLAMP(x , min , max) ((x) > (max) ? (max) : ((x) < (min) ? (min) : x)) Ogre::Quaternion EulerToQuaternion(Ogre::Real xangle,Ogre::Rea

2015-07-13 10:10:44 825

原创 c++启动外部exe程序,出现闪退或缺少东西之类的问题,而双击exe没问题的情况

与网上的相同,大概的是三种方式:参考这里1、WinExec("D://Program Files//Test//Test.exe",SW_SHOWMAXIMIZED);2、ShellExecute(NULL,"open","C://Test.txt",NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);3、STARTUPINFO StartInfo;   PROCESS_INFOR

2015-07-11 11:48:39 4354

原创 c++ 消息传递(通过SendMessage)

//同一进程间传递 char* msg="ttbb";::SendMessage(hwnd,Thread_Msg_Student,0,(LPARAM)msg);//不同进程间,传递字符串通过copydata的方式//发一定注意发送的结构tagCOPYDATASTRUCT netDataPacket;netDataPacket.dwData = 0; netDataPacket.cbData

2015-07-06 16:33:10 15628

原创 c++ 读、写、保存、删除文件

读、写保存用 stream即可读:包含#include CString file=_T("c:\\t.txt");char buf[1024]; char* message;std::ifstream infile;infile.open(file);if(infile.is_open()) //文件打开成功,说明曾经写入过东西

2015-07-06 15:41:44 5201

原创 ogre 抗锯齿设置

ogre初始化root时候可以进行设置 Ogre::NameValuePairList misc; misc["externalWindowHandle"] = Ogre::StringConverter::toString((int)hWnd); misc["left"]="0"; misc["top"]="0"; misc["VSync"]="Yes"; misc

2015-07-06 11:22:32 893

panorama-to-cubemap 2比1全景图转6面图

将全景图转为6面体图,清晰度损失很小

2021-12-15

配置完全的Photo-Sphere-Viewer.zip

适合有一定基础,或者想做web端全景的懒人。github上配置的不全,本版本为配置完全的,版本为4.2

2021-05-18

Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0.unitypackage

Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0,相比之前的,最大的修改支持2018.3

2020-08-04

地形分割、动态加载 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0.zip

地形分割工具。并且支持动态加载。支持unity4以上及unity2018.2以下(unity2018.2后不支持js)

2019-11-08

2018 架构师大会(SACC)演讲PPT下载

2018 架构师大会(SACC)演讲ppt,本届大会包括了核心业务系统架构设计、大数据平台架构、传统企业数字化转型、人工智能应用等四大主线,且每个主线都采用串行的场次安排,以保证大家都能全程听完。

2018-10-25

ogre 场景中文字显示

朝向相机,不会出现网上的移动。并且可设置居中等操作。

2018-07-02

机器学习之python资源包

包含python3.6以及对应的numpy+mkl 、scipy、matplotlib

2018-02-09

AVPro Video for unity(windows)

支持播放绝对、相对路径视频,说支持网络的,但是并没有测试出来可以

2018-01-06

Easy Movie Texture Video Texture for unity(Android)

用于unity 5 以上,发布到Android的视频播放,支持播放本地及服务器视频播放

2018-01-06

无水印离线百度地图瓦片下载器

无水印,可c#的程序,在别人的基础上,改进为可下载最大放大级别的效果

2017-07-25

mysql-connector-c++-1.1.5-win32.msi

mysql-connector-c++-1.1.5-win32.msi ,用于连接mysql与c++的库

2017-06-28

基于Microsoft Speech SDK的C++语音识别

基于Microsoft Speech SDK的C++语音识别,有demo

2016-10-13

mfc+flash 及其交互

通过绑定的形式实现flash调用mfc,mfc调用flash则是callFunction。添加参数。已经由原来的xml解析成好用的参数。

2016-03-14

mfc+flash 透明背景,透明窗口,无锯齿

mfc+flash 透明背景,透明窗口,无锯齿。采用的OLE.

2015-12-26

MySQL基础教程

mysql基础教程。从数据结构到mysql使用

2015-12-26

mysql的c++ 基本API

mysql的c++连接,读,写等API。

2015-12-26

VS下LUA编程环境搭建.docx

VS下LUA编程环境搭建.docx lua是什么大概不用再详述了,希望对大家有用

2015-09-26

游戏引擎架构 中文完整版.part4.rar

游戏引擎架构PDF电子书带书签目录完整版.part4.rar。需要四部分都下了才可以

2015-08-27

游戏引擎架构 中文完整版.part3

游戏引擎架构PDF电子书带书签目录完整版.part3。需要四部分都下了才可以看

2015-08-27

游戏引擎架构 中文完整版.part2

游戏引擎架构经典书籍,第二部分.需要四部分都下了才能看。

2015-08-27

游戏引擎架构 中文完整版.part1

游戏引擎架构经典书籍,第一部分.需要四部分都下了才能看。

2015-08-27

Orz ogre 及教程

包含《OGRE3D游戏开发框架指南》,OgreBook,源代码。orz框架是很值得学习的一个框架,尤其ogre这个没有框架,只是纯引擎的情况下。

2015-08-24

c++嵌入flash教程

包含c++嵌入flash的方法、函数、参数详解等。主要通过shockWave

2015-06-11

3D数学基础:图形与游戏开发 英文版和源码

3D数学基础:图形与游戏开发B英文版和源码

2014-12-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除