Unity 与Android的交互(Android studio)
1选择最低版本,我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本。
2在Unity安装目录
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes下,复制 classes.jar 文件到Android项目的libs目录下:(注意切换到Project)
3左上角切换回Android工作目录方便操作
修改build.gradle文件
在build.gradle文件(注意是app的build.gradle)里的dependencies 下做如下修改
添加:(引用jar包)
compile files('libs/classes.jar')
删除:(删除不需要用的jar包)
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'
(此时 点Sync Now 编译会报错,因为通常新建的Android工程有对V7包的引用。暂时忽略,下面会讲解决办法)
在build.gradle文件顶部 类似下面的代码中:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.0"
defaultConfig {
applicationId "com.example.unitydemo_android"
需要将
apply plugin: 'com.android.application'修改为
apply plugin: 'com.android.library'
并注释掉
applicationId "com.example.unitydemo_android"
4修改 MainActivity.java 文件
先将类的继承修改为继承UnityPlayerActivity, 代码如下:
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
然后注释掉这一行:(否则会在Unity中启动Android布局)
setContentView(R.layout.activity_main);
并添加一个方法用于在Unity中调用:
public void ShowToast(final String msg){
// 需要在UI线程下执行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
坑点
上面的Toast显示 需要在UI线程下执行。否则在Unity中看不到。
修改AndroidManifest.xml文件
在AndroidManifest.xml中添加这一行
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
AndroidManifest.xml 文件中可以看到主题引用的是Style中的设置android:theme="@style/AppTheme",跳转到 Style.xml文件可以看到类下面的代码:
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
修改为:
<style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light"></style>
目的是为了去掉对V7包的引用。
此时重新 Sync Now ,已经不会报错。然后 Build APK。
5删除多余的引用
Build 完以后,\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩软件打开并删除掉 \libs\classes.jar 文件。(避免重复引用)
6Unity部分
新建Unity工程
将Android工程下的这两个文件:
\app\build\outputs\aarapp-debug.aar
\app\src\main\AndroidManifest.xml
复制到 Assets 下的 Plugins\Android\ 目录下
新建一个按钮并绑定下面的脚本用于测试:
public void BtnShwMessage()
{
//AndroidJavaClass:通过指定类名可以构造出一个类
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity
// currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 在对象上调用一个Java方法
jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法");
}
这几个方法用途可以参见官方的API。
切换平台并配置
切换到Android平台:
File - BuildSettings - Switch Platform(Android)
配置:
在 Player Setting 里,修改下面两项:
Bundle Identifier 需修改为 Android端 AndroidManifest.xml 文件里的package 里的内容
最低的Api版本设置为 新建Android工程时所选的最低Api版本。这里是19。
然后,在Unity里 Build & Run吧。
运行
注意:Android功能修改后Bulid APK 重新删除app-debug.aar下的libs里的classes.jar
Unity 与Android的交互(Eclipse版)
1.
Android包名与unity的Android平台签名一致
2.
如果开发AndroidSDK Android支持版本和unity支持最低版本一致
3.
5.x 搜索Classes.jar (找到unity安装路径 搜索)
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
拷入到Android工程的libs下bulid path
4.
Android Activity extends UnityPlayerActivity
5.
把Android项目改为File-->Properties-->Library -->Project-->Build Automatically(去掉)-->Clean
把bin目录下的.jar和清单配置文件拷入unity的Plugins 文件夹下的Android文件夹下
把工程里的Res文件夹拷入unity的Android文件夹下
6.
写代码 测试
7
unity中的Android SDK和Android中的保持一致
Plugins sdk
Android中代码修改后需要clean 然后 bulid project 然后再导出需要的资源(bin目录下的.jar和清单配置文件工程里的Res文件夹)