Unity3D与Android(eclipse和AndroidStudio)交互问题

Unity 与Android的交互(Android studio)

1选择最低版本,我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本。

2Unity安装目录

Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes下,复制 classes.jar 文件到Android项目的libs目录下:(注意切换到Project)

3左上角切换回Android工作目录方便操作

修改build.gradle文件

build.gradle文件(注意是app的build.gradle)里的dependencies 下做如下修改

添加:(引用jar包)

compile files('libs/classes.jar')

删除:(删除不需要用的jar包)

compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'

testCompile 'junit:junit:4.12'

(此时 Sync Now 编译会报错,因为通常新建的Android工程有对V7包的引用。暂时忽略,下面会讲解决办法)

build.gradle文件顶部 类似下面的代码中:

apply plugin: 'com.android.application'

 

android {

    compileSdkVersion 25

    buildToolsVersion "25.0.0"

    defaultConfig {

        applicationId "com.example.unitydemo_android"

需要将

apply plugin: 'com.android.application'修改为

apply plugin: 'com.android.library'

并注释掉

applicationId "com.example.unitydemo_android"

4修改 MainActivity.java 文件

先将类的继承修改为继承UnityPlayerActivity 代码如下:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

然后注释掉这一行:(否则会在Unity中启动Android布局)

setContentView(R.layout.activity_main);

并添加一个方法用于在Unity中调用:

public void ShowToast(final String msg){

    // 需要在UI线程下执行

    runOnUiThread(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

            Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();

        }

    });

}

坑点

上面的Toast显示 需要在UI线程下执行。否则在Unity中看不到。

修改AndroidManifest.xml文件

AndroidManifest.xml中添加这一行

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

AndroidManifest.xml 文件中可以看到主题引用的是Style中的设置android:theme="@style/AppTheme",跳转到 Style.xml文件可以看到类下面的代码:

<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">

    <!-- Customize your theme here. -->

    <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>

    <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>

    <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>

</style>

修改为:

<style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light"></style>

目的是为了去掉对V7包的引用。

此时重新 Sync Now ,已经不会报错。然后 Build APK。

5删除多余的引用

Build 完以后,\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩软件打开并删除掉 \libs\classes.jar 文件。(避免重复引用)

6Unity部分

新建Unity工程

Android工程下的这两个文件:

\app\build\outputs\aarapp-debug.aar

\app\src\main\AndroidManifest.xml

复制到 Assets 下的 Plugins\Android\ 目录下

新建一个按钮并绑定下面的脚本用于测试:

public void BtnShwMessage()

{

    //AndroidJavaClass:通过指定类名可以构造出一个类

    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

 

    // UnityPlayer这个类可以获取当前的Activity

    // currentActivity字符串对应源码中UnityPlayer类下 的 Activity 变量名。

    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

    

    // 在对象上调用一个Java方法

    jo.Call("ShowToast", "Unity 调用了这个方法");

}

这几个方法用途可以参见官方的API。

切换平台并配置

切换到Android平台:

​ File - BuildSettings - Switch Platform(Android)

配置:

Player Setting 里,修改下面两项:

Bundle Identifier 需修改为 Android端 AndroidManifest.xml 文件里的package 里的内容

最低的Api版本设置为 新建Android工程时所选的最低Api版本。这里是19。

然后,在Unity里 Build & Run吧。

运行

 

注意:Android功能修改后Bulid APK 重新删除app-debug.aar下的libs里的classes.jar

 

Unity 与Android的交互(Eclipse版)

1.
Android包名与unity的Android平台签名一致
2.
如果开发AndroidSDK Android支持版本和unity支持最低版本一致
3.
5.x 搜索Classes.jar (找到unity安装路径 搜索)
Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes
拷入到Android工程的libs下bulid path
4.
Android Activity extends UnityPlayerActivity
5.
把Android项目改为File-->Properties-->Library -->Project-->Build Automatically(去掉)-->Clean
把bin目录下的.jar和清单配置文件拷入unity的Plugins 文件夹下的Android文件夹下
把工程里的Res文件夹拷入unity的Android文件夹下
6.
写代码 测试
7
unity中的Android SDK和Android中的保持一致


Plugins sdk


Android中代码修改后需要clean 然后 bulid project 然后再导出需要的资源(bin目录下的.jar和清单配置文件工程里的Res文件夹)


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