游戏支付平台付实际上就是买卖双方交易过程中的“第三方中介”,也可以说是“技术中介”。这里我选择豌豆荚SDK平台,实现游戏支付功能。
支付流程:
- 配置游戏服务器端回调地址URL
- 游戏客户端使用申请好的Appkey_id,secretkey
- 游戏客户端使用doLogin方法调用豌豆荚登录
- 登录成功(onSuccess)后,游戏客户端提交用户信息(uid,nick,token)到游戏服务器
- 游戏服务器提交uid,token到豌豆荚服务器进行验证,验证通过后游戏完成登录
- 如果有角色创建,游戏客户端调用createRole方法创建角色,注册到豌豆荚服务器,可选调用
- 游戏客户端创建订单,设置游戏订单号(order.out_trade_no),发起支付(pay)
- 玩家完成支付,返回游戏客户端
- 只有支付成功的订单,豌豆荚服务器通知游戏服务器回调地址,包含order.out_trade_no
- 游戏服务器端验证回调信息中的签名,使用RsaTest项目中的公钥既可,验证通过后发放游戏道给游戏客户端并返回success字符串,处理失败返回fail字符串
- 游戏客户端开始使用道。
注释:
有关加入豌豆荚SDK具体操作可以参考《技术文档》。
大家先看下,我的目录结构:
是不是和上次博文类似呢?就是cocos2d-x与Android混编实现换“头像图片”!对了,基本实现思路都是一样的,cocos2d-x 控件触发调用android方法实现的。
因它和上篇博文步骤一样,就不多讲了,到时直接上传代码给大家参考吧。
支付功能类:PayDemo.java
package com.wandoujia.wdpaydemo.wdj;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.LoginCallBack;
import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.PayCallBack;
import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.User;
import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.WandouAccount;
import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.WandouOrder;
import com.wandoujia.sdk.plugin.paydef.WandouPay;
import com.wandoujia.sdk.plugin.paysdkimpl.PayConfig;
import com.wandoujia.sdk.plugin.paysdkimpl.WandouAccountImpl;
import com.wandoujia.sdk.plugin.paysdkimpl.WandouPayImpl;
import com.wandoujia.wandoujiapaymentplugin.utils.MSG;
public class PayDemo extends Activity implements OnClickListener {
private static final String TAG = "PayDemo";
final String appkey_id = "100000000";
// 开发者 安全秘钥
final String secretkey = "99b4efb45d49338573a00be7a1431511";
private WandouAccount account = new WandouAccountImpl();
private WandouPay wandoupay = new WandouPayImpl();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Log.e(TAG, "start onCreate~~~" + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
super.onCreate(savedInstanceState);
//在onCreate中调用PayConfig.init初始化
PayConfig.init(this, appkey_id, secretkey);
gameLayout();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~" + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
}
public void gameLayout() {
setContentView(R.layout.activity_main);
((Button) findViewById(R.id.pay)).setOnClickListener(this);
((Button) findViewById(R.id.login_button)).setOnClickListener(this);
((Button) findViewById(R.id.logout_button)).setOnClickListener(this);
}
public String textString(int id) {
return ((TextView) findViewById(id)).getText().toString();
}
public void setText(final int id, final String str) {
// Request UI update on main thread.
new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
((TextView) findViewById(id)).setText(str);
}
});
}
@Override
public void onClick(View v) {
int viewId = v.getId();
if (R.id.pay == viewId) {
Log.w(TAG, "doPayment!");
float money = Float.parseFloat(textString(R.id.money));
long moneyInFen = (long) (money * 100);
WandouOrder order =
new WandouOrder(textString(R.id.subject), textString(R.id.desc), moneyInFen);
// 设置游戏订单号,最长50个字符
order.setOut_trade_no("GameOrderIdMaxLenth50");
// 触发支付
wandoupay.pay(PayDemo.this, order, new PayCallBack() {
@Override
public void onSuccess(User user, WandouOrder order) {
Log.w("DemoPay", "onSuccess:" + order);
setText(R.id.orderInfo, user.getNick() + " 支付成功!" + order);
}
@Override
public void onError(User user, WandouOrder order) {
Log.w("DemoPay", "onError:" + order);
setText(R.id.orderInfo, user.getNick() + " 支付失败!" + order);
}
});
} else if (R.id.login_button == viewId) {
Log.i(TAG, "PaySdk init.");
// PayConfig.init(this, appkey_id, secretkey);
Log.w(TAG, "doLogin!");
//触发登录
account.doLogin(PayDemo.this, new LoginCallBack() {
@Override
public void onSuccess(User user, int type) {
Log.w("login", "success:+" + user);
setText(R.id.account, user.toString());
// 豌豆荚账户UID
Long uid = user.getUid();
// 豌豆荚账户昵称
String nick = user.getNick();
// 豌豆荚账户登录验证 Token ,15分钟内有效
String token = user.getToken();
// 1.请把uid,token 提交游戏服务器
// 2.游戏服务器收到uid,token后提交给豌豆荚服务器验证
// 3.验证通过后,游戏服务器生成一个 cookie 给游戏客户端使用
// 4.游戏客户端得到游戏的cookie 与游戏服务器进行交互通信,保证身份验证安全
}
@Override
public void onError(int returnCode, String info) {
// 请不要在这里重新调用 doLogin
// 游戏界面上应该留有一个登录按钮,来触发 doLogin登录
setText(R.id.account, "Demo中登陆失败:" + MSG.trans(info));
Log.e(TAG, MSG.trans(info));
}
});
} else if (R.id.logout_button == viewId) {
Log.w(TAG, "doLogout!");
// doLogout无需处理回掉方法
account.doLogout(getApplicationContext(), null);
// Do the subsequent directly after doLogut was called.
// i.e. Finish your application.
// Then when launching your app next time, user will see the login UI again.
}
}
}
最终运行效果:
代码:http://download.csdn.net/detail/my183100521/7138085