Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (三)Thickness

本文详细探讨Unity3D地形设置中的Thickness属性,解释其作用是扩展地形碰撞体积,防止高速物体穿透。通过Unity Manual的解释和理解,作者阐述了Thickness如何避免使用昂贵的连续碰撞检测,确保游戏物体不会嵌入地形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

许多Terrain的详细设置,看懂单词也不明白啥意思,这次准备一次性实验完,彻底搞懂!

同时参考Ceeger圣典的翻译、Unity Manual、实验 来进行解释

Thickness

---unity manual

How much the terrain collision volume should extend along the negative Y-axis. Objects are considered colliding with the terrain from the surface to a depth equal to the thickness. This helps prevent high-speed moving objects from penetrating into the terrain without using expensive continuous collision detection.

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