一.综述
赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化
二.NavMeshAgent
这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一介绍,我就距我的设置来说一下:
1.AgentSize
如下图中,那个圆柱形就是NavMeshAgent了,其中AgentSize调整到更好适合车辆就可以了;
2.Stopping Distance
我将Stopping Distance设置为0,是因为,我每次都会将寻路目标设置为下一个道路监测点,如果Stopping Distance设置为大于0的话,就会看到车辆会不停地减速加速减速加速,不够连贯;
3.Speed
这个我最后查出来的它的尺寸是M/S,所以我设置的它的速度是47km/h,当然我的游戏赛道比较难跑,设置这个值比较合适。
4.Auto Traverse Off Mesh Link
这个指的是是否自动通过OffMeshLink,我这里没有什么特殊需求&