Unity3D引擎定位在“游戏开发大众化”,在近年的手机游戏开发热潮中着实火了一把,拥有广大的用户基础。EPIC官方还专门写了一篇文档:
Unreal Engine 4 For Unity Developers:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
下面本人就自己个人的一些学习这两款引擎的一些体会,做一些经验总结。
如果你已经熟悉了Unity引擎,现在想要掌握UE4,可以从两个不同的角度来看待你在Unity开发上积累的知识:
- 作为两个国际水平的现代3D游戏引擎,他们两个的设计思路有一定的相似之处。这种相似,只是大方向上的,具体的细节,甚至是设计的出发点都有很多差异。
- 两套引擎背后的设计哲学是不同的,应用思路其实差别也很大。你可以通过本文描述的两个引擎的相通的地方,对UE4有一个快速的认识。然后,还是需要把瓶子里的水倒空,当作是一个全新的学习历程来看待UE4。
编辑器对照
Unreal Editor和Unity乍看上去区别很大,仔细看一下,发现他们还是有一些相似之处的,从官方文档中的图可以作为一个很好的比照。