UE4 虚幻引擎,获取Actor在世界大纲中的子(附加)节点,Actor生命周期

1、在UE4 C++脚本中获取Actor在世界大纲中的子节点(附加节点AttachedActors)

UE4 C++API:

void AActor::GetAttachedActors(TArray<class AActor*>& OutActors, bool bResetArray) const

示例:

    TArray<AActor*>attachedActors;                                //存储所有Actor子节点
   SelectActor->GetAttachedActors(attachedActors);     //获取所有Actor在世界大纲中的附加节点

 

2、Actor的生命周期

在世界大纲中选中Actor,Details面板中Initial Life Span(初始化生命周期),

0表示为无限生命,一直存在。

1表示一秒,依次类推。

示例:

将场景中的Table生命周期设置为3秒,点击Play运行之后,3秒之后Table被销毁。

 


 

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