1、在UE4 C++脚本中获取Actor在世界大纲中的子节点(附加节点AttachedActors)
UE4 C++API:
void AActor::GetAttachedActors(TArray<class AActor*>& OutActors, bool bResetArray) const
示例:
TArray<AActor*>attachedActors; //存储所有Actor子节点
SelectActor->GetAttachedActors(attachedActors); //获取所有Actor在世界大纲中的附加节点
2、Actor的生命周期
在世界大纲中选中Actor,Details面板中Initial Life Span(初始化生命周期),
0表示为无限生命,一直存在。
1表示一秒,依次类推。
示例:
将场景中的Table生命周期设置为3秒,点击Play运行之后,3秒之后Table被销毁。