心情笔记
文章平均质量分 62
天堂里的死神
3D、图形学、游戏、哲学、历史、音乐,一个都不能少。
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Unreal Open Day游记
前几天去参加了Unreal Open Day,周四早上从北京出发,坐地铁跟徐导,呵呵,simon他们汇合后,打车去了北京南站。一路上有小雨,不禁让人多少有点担心堵车,好在一路顺利。由于还没有一台较牛的笔记本,因此这次我们把电脑都带去了。车上一路有说有笑,继续我们脑洞大开的旅程,别说,这么一聊又有了不少感觉还不错的想法。 晚上到了上海,在展区边上的酒店安顿下来后,才发现会场原来就原创 2015-06-09 11:06:18 · 5742 阅读 · 7 评论 -
冒个泡泡
最近工作有不小的变动,跑到南方又跑回北方,中间网络一直时断时续,工作也一直绷着,加上家里又有事儿,于是就又失踪了好长时间。主观上找了不少借口,其实最近这几个月的成果真的不怎么多,个中原因,主要是这几个月中学到了不少新的方法,听到了不少新的思路,一直在与自己过去的历程进行碰撞,很多时候是在否定一些过去的思路和方法。这不是坏事儿,按照唯物辩证法,事物从量变到质变前,总要经历几个否定之否定的过程原创 2011-12-22 12:03:44 · 1659 阅读 · 0 评论 -
Epic大哥,您没事乱改什么啊?!
现在的项目要做U3的版本管理集成,记得Unreal3之前是支持VSS的,很高兴地就装上了VSS然后开始试验,然后就开始各种精神崩溃了……之前的系统是基于微软的SCC,VSS和AlienBrain都是支持这套的,连续几年的版本都是这么用,最近的版本一看,居然不支持了,新版的跟S原创 2011-08-04 21:40:55 · 2315 阅读 · 0 评论 -
好久没写东西了
冬去春来,本以为天地兴隆,却不料想春寒袭来,跟老婆先后感冒病倒。天地间的苍茫变换,兴衰交替,或许不过就是如此吧。然而在这样的时光流逝之中,我们却总是能嗅到成长的痕迹,这或许就足以让自己更好地生活下去了。原创 2011-04-05 10:24:00 · 1512 阅读 · 1 评论 -
6-6又歇菜了,赋闲在家,顺便写一下最近的进展和问题。
周三觉得发热,周四就躺着动不了,生病的感觉真难受,躺在那里就像在倒数计时,听着血液在耳边流过的声音,想喝口水,一看——还没烧……顿时就万念俱灰。去见医生,抽血,拍片,又开了一大坨药,天!周五又睡了一天,今天好歹能起床了,盯着电脑屏幕两眼发黑,脑子一片空白,不知道该干什么……要做的事情太多,哪个放前面做?体质真的不如以前了,所以是不是该把锻炼身体列为第一要务呢? 有人说我生病是自找的,也原创 2009-06-06 17:03:00 · 1259 阅读 · 6 评论 -
永恒不变
项目的消息发布了,在本次CJ。没有过多的感觉,因为没有心思去感觉。动态加载的优化、天气系统、材质优化、64位平台支持、编辑器新功能、BUG修正……看起来很多吧?一点都不多,来了两位强大的同事来分担工作,其实我的工作已经很简单了。累是一种什么东西?我不知道,我曾经累过,但是当把关于它的思考放下去后,发现已经不那么累了。还是感觉,人如果思绪过多、杂念过多,就会很累,而我还是很轻松,原创 2009-08-05 07:39:00 · 1189 阅读 · 4 评论 -
4月份荒废了
真是一个悲惨的月份,不知道为什么,4月份的产出比较少了。项目在4月底和5月底各有一个版本,这两个版本都很重要。天天在公司忙得半死,回来的效率也无法保证了。不过……说不定只是借口,呵呵。4月份,跟朋友一起为GC添加了骨骼系统,以应付外包的需求。本来是,因为之前只是停留在理论上知道的阶段,自己没有做过,所以一直不敢迈进来。好在现在有点雏形,虽然还有别的错误,不过相信BUG是能解决的吧。5月原创 2009-05-05 23:08:00 · 1129 阅读 · 4 评论 -
诡异的日子
跟U3打交道的日子,你永远无法体会到他的诡异。 本周的最后一天,在结束了一上午的工作,准备下午再搞它一下的时候。美术提了一个需求:不慎调错了地形的两层,土和草地,土在上,草地在下,而且就这样已经刷了一周了,希望我们能把它们给换过来,换成土在下,草地在上。看到界面上有“保留Alpha”的选项,直接就很放心的选上,然后点换层,结果……层是换过来了,可是……所有的草地全都没了,只剩下了土地。原创 2009-04-12 22:34:00 · 1306 阅读 · 1 评论 -
绝望的两篇(日记)
人总会遇到绝望的时刻,特别是旧的世界已经临近崩溃,而新的秩序没有建立的时刻,孤独和彷徨,会让人感到无比的寂寞和焦躁。这就是去年我最绝望时写的两篇日记。现在回头看看,绝望,也就不过如此吧?^_^ 图形在游戏中到底算做什么? 图形,每个做图形的程序员都会趋之若鹜的东西,但是,他在游戏中到底算做什么地位呢?卡马克说过一句话,大致的意思是:“再过若干年,随便谁都能掌握大师原创 2009-01-29 23:44:00 · 1240 阅读 · 0 评论 -
上帝之光(God Ray)
God Ray,看起来很牛,实际上很简单,现在几乎没有游戏不用了。今年四五月份,我也尝试在项目中作了一个这个,确实,比想象中的容易多了。一直想写一篇,一直没时间,终于有点空了,写下来,反正不是什么困难的东西。您要是做也就是一两天的事情吧。 感谢我的同事Aman Jiang,他优化了我之前God Ray的处理方式,使之更符合需要了。而且,介绍了好几篇不错的文章,虽然有些方法由于引擎的限制不能原创 2008-12-30 22:10:00 · 13989 阅读 · 11 评论 -
关于项目的一些思考
论态度细节决定成败,广度决定细节,深度决定广度,高度决定深度,态度决定高度,态度决定一切。这句话好像是几年前公司年会上,醉酒前的胡言乱语。It was the best of times, it was the worst of times,it was the age of wisdom, it was the age of foolishness,it was原创 2012-03-31 15:47:27 · 1881 阅读 · 2 评论 -
松口气,近一段时间的工作学习情况
公司的工作最近又小松口气,其实剩下的事情还不少,但是框架已经成型,接下来硬骨头还有很多,但是吃一个就少一个,这就不太怕了。去年开始做这套类似Blue Print的图脚本的时候没想到虚幻能这么快就开放,项目推行类Blue Print时也就没有太激进,图本身的出发点是自然语言,而不是程序语言,带有不少Coroutine的概念,结果现在就有点被动了。自己做出的图表系统无论怎么看,从组织上和方原创 2014-04-28 16:07:10 · 6549 阅读 · 0 评论 -
今年的GDC真是劲爆啊,虚幻19刀即可得到代码
继前天Unity5惊艳全场后,昨天epic又放出了重磅消息:只要每月19刀,你就能获得虚幻4编辑器、以及引擎全部代码。 For $19/month you can have access to everything, including the Unreal Editor in ready-to-run form, and the engine’s complete C++ source co原创 2014-03-20 06:48:06 · 5544 阅读 · 0 评论 -
【胡言乱语】游戏产业已经日趋成熟了……
一个成熟产业最大的特点就在于工种的确定。不是说策划、美术、程序这种级别的工种。而是从整个产业的角度来说,引擎提供者、中间件提供者、内容提供者、销售者,这些工种的确立。国内几年前的开发思路还多是维护自己的引擎,通过自己的引擎来做产品,但是现在自己做引擎这种逆天的想法,CTO就算愿意,CEO也会一盆冷水浇下去的。做引擎,我相信你能做出CE、寒霜的光效,但是,你的结构真的还能比Unrea原创 2014-03-09 21:45:39 · 4570 阅读 · 2 评论 -
项目中的非技术因素探讨(二)
前文主要提出的论点是针对程序本身而言,一开始初步设计不到位的游戏系统会在后面造成什么样的结果。其实,把这个放到美术和策划上,又何尝不是呢?直到今天为止,还有很多团队的美术团队从一开始就是一个巨大的数量,因为看起来有一个非常合理的理由需要这么做:给老板看的版本。我们无法从根本上阻止这一点,因为毕竟老板是投钱的人,而且中国许多投钱的老板并非专业出身,所以比起一些内在的东西,更愿意看原创 2013-11-07 19:52:54 · 5846 阅读 · 0 评论 -
项目中的非技术因素探讨(一)
有时候确实是能够感觉到,一个项目的成败往往在项目早期就可以预测得到。如果说每个具体的技术点、工具的选择、策划的想法、美术的风格这些都是战术的话,那么项目的战略就是这个项目的上层架构了,包括项目成立之初的意图、版本进度的控制、各个功能单元的安排和配合。近年来的大部分项目并不是亡于技术细节这些战术上,而是亡于系统的内耗上,也就是亡在战略上。这就好比一部机器,木头做的螺丝、木头做的轮轴,只要配合合理原创 2013-10-28 19:23:20 · 14060 阅读 · 0 评论 -
【心情】try to be myself
不知道什么时候开始,更多把精力放到外在的客观上了,有什么事情没有做好,总觉得是外面的各种环境导致的:老板没水准、行业浮躁、人均GDP不足、乃至国家产业扶植的方向错误……最近很迷《东方Project》一系列的游戏,也许,从那个作者身上得到了很多启示,虽然表面上并不愿意承认,但是实际上还是受到了触动和影响的吧?一个人制作的一个系列,每年都有一个产品面世,除此之外还参加了很多社群活动,即便是游戏机制原创 2013-10-27 19:41:36 · 3578 阅读 · 0 评论 -
随笔:另类的观点看游戏市场
新闻人总有个不好的习惯就是喜欢炒新闻,一件很简单事情总是喜欢来个很复杂的标题,因此来吸引关注者的眼球。从新闻这个行业的特点来说,这样没有任何问题,如果一个新闻不够吸引人,没人关注,新闻出版机构就可以去喝西北风了。但是,言论归言论,真正能从正反双方的言论中举一反三、抽丝剥茧的永远还是少数。人们的行为和思想总是反映了自己的权益和利益,即便意识到这一点也是如此。人非圣贤,纯粹的客观和绝对的理性本身对原创 2013-09-21 23:02:45 · 1606 阅读 · 0 评论 -
rest, reset, ready for a new generation.
说到底,还是那个矛盾:个人的需求和团队需求的矛盾。团队是各个不同理念、不同阶级、不同价值观的人们组成的集团,不可能也没必要用自己的价值观去推进他人。种种原因,无论如何,团队没有采取的一些思路,过来以后,既然想推进,就需要达到平衡,用时间成本和结果同时能够达到最大公约的机制。或者,说句玩笑话,真要觉得自己够狠,也可以狠到来一次“下克上”,我就没按进度完成了,怎么着吧,但前提是真的按自己的方法把事情给做到极致了。可自己做到极致了吗?显然没有。两周你真给拖了两个月,真不见得领导会生气,只要你的结果导致的是原创 2013-10-06 16:33:56 · 1798 阅读 · 5 评论 -
关于游戏社交的一些想法
游戏社交很重要,或者说,社交很重要,这一点毫无疑问。很简单的道理,玩游戏,自己一个人单机也能玩得起来,《仙剑奇侠传》陪伴我们经过的那个时代,伴随着它的成功,难道就没有社交的功绩?至少,笔者是被同学推荐、并在PC厅里见到其它人玩后,才主动地去尝试的。细细想来,那时的游戏,就已经具备了社交的各种元素:1、同学推荐,这就犹如推特的推送功能,每个人在这个世界上,既是生产者,又是原创 2013-09-30 22:57:38 · 7515 阅读 · 4 评论 -
发个神经,支持下正版游戏
昨天在Steam入手了原THQ,现归SEGA的《英雄连2》,99刀。英雄连是我很喜欢的游戏,对战场细节的细腻刻画,同时又不输魔兽RTS的策略性。但是1的时候没有支持正版,所以到了2的时候,THQ完蛋了,如此优秀的一个游戏居然被SEGA给低价收购……诚然,并非因为我个人没有掏钱,而导致THQ的完蛋,但是至少或者可能也是帮凶的地位,所以没有什么好得意的。在西木倒之前,我没有买他的正版,在汉原创 2013-07-15 12:35:57 · 1512 阅读 · 2 评论 -
极致
好久没有分享心得了。最近感觉自己是江郎才尽,数学到用时方恨少啊。这几个月,UE4出了,CE3也有新视频流出了,页游和手游越来越火了,3D页游也如火如荼了。时代变化太快,总感觉自己越来越落后了……UE4的GI,很多人已经分析或者给出实现了。私以为,UE4最优秀的远远不是一个GI能覆盖的了得。CE3说自己几年前就能超越UE4,可是图形上的超越并不是毫无代价的。CE3确实能在现有的平原创 2012-09-02 20:58:43 · 1423 阅读 · 0 评论 -
被动——主动——被动,否定的否定……
最近发现,在这个引擎的使用上,越来越油滑了。 这个引擎是个好引擎,只可惜他不是用来做网游的,遇到种种效果很好,但是成本颇大的东西的时候,过去我们无所适从,现在,逐渐的,我们已经开始不满足于自己的命运,开始主动寻求改变了。 其实,作为本职工作,只需要说,“这东西完成不了这个功能”,就可以把责任抛到脑后,尽情地享受欢乐。每天费尽心思去改它,去改变很多,结果只不过是让回来作外包的时候疲惫原创 2008-12-30 23:12:00 · 1830 阅读 · 0 评论 -
到公司一年多了……
公司要求填续签合同,才发现居然已经到公司一年多了……这个团队是感觉很充实的一个团队了,每天都有开心的事情。 公司和团队难免会有些不开心的疙瘩,但是情况总在慢慢变好,特别是如果你觉得这种改变,有你的付出在里面,你就会特别感谢身边的一切。其实我的需求总是很简单的,因为觉得自己年轻,因为觉得自己没有什么不可以放弃,所以才更少跟别人的冲突吧?但,从心灵深处,我还是期待能够起到更大的作用,能原创 2008-09-21 17:24:00 · 1295 阅读 · 5 评论 -
机器坏了N天……
还好现在还能备份,连续备份了3天了,昨天夜里基本备份完毕,今天晚上再对最关键的几个东西备份一下,然后就格盘重装!硬盘是一块SATA配两块IDE,现在彻底搞不清楚到底是那里的问题了。VS2003打不开,提示说MSXML3.dll无法载入,可是一看,这个可爱的dll就在system32里面啊……不过发现了一个奇怪的东西,似乎,作为更新版本的MSXML4.dll(2002)竟然比MSXML3的日期(原创 2007-03-30 09:19:00 · 1221 阅读 · 3 评论 -
班得瑞随想……
中午闲来无聊,为了尽快催熟困意,好好好休息一阵,又开始听Bandari(班得瑞)了,但由于上周末睡得实在太好了,怎么也睡不着,那就随便搜索点东西扩展一下思路和眼界吧。遂以Bandari为词条,百度一下。一搜不要紧,看到下面的主题,吓了一跳:“经典还是骗局 — Bandari 班得瑞 http://www.w-o-fantian.com/blog/blogview.asp?logID=901”原创 2007-06-25 22:16:00 · 2473 阅读 · 2 评论 -
季末杂念
血泪之路今天又去几位朋友的Blog看了看。这个行业的疯狂早已经不是什么新闻,只有那些天天看CCTV的人们还沉迷在幻觉之中,倒还不如为他们设计一套防沉迷系统……站在风口浪尖,如同踏上一条血泪之路,看到朋友们的经历,相似的痛楚、相似的悲哀、相似的忧郁,都是这个时代残酷烙印于我们身上的印记。我们总相信疯狂的时代会过去,但,当一切都复归理性和平静,我们的生活难道会更好吗?或那不过只是另一个原创 2007-03-28 17:46:00 · 1031 阅读 · 0 评论 -
吵了吵架,想一些不该想的问题。
上星期五,跟人吵架了。必须承认,吵架过程中,我的语言不像是自己应该秉承的语言。鄙视辩论法的我,竟然也使用太不正义的辩论法跟别人交流了,很糟糕。从大学BBS带出整个黑暗时代的辩论法,和逢贴必回的恶习,至今还存在着,就像是附体的恶魔,逃避不了,躲避不开。引发争议的其实很简单。一位手机游戏企业的主管写了一篇文章,给新入行的,行文文字激烈,列举了数条新人面试时让他不爽的事情。本来,咬文嚼字,这篇文原创 2007-03-12 16:25:00 · 1473 阅读 · 0 评论 -
把一些话烂在肚子里……
伴随着游戏开发走过了N个年头,快乐的,欢喜的,疯狂的,但那一切都是喜欢的。而从2004年开始,似乎一切都变了,快乐变成了痛苦和郁闷,生命变成了僵化和死亡,一切都在堕落,而又却认为没有堕落。04年的傻子很多,傻乎乎集体投入这个看不到结果的行业 05年的愚人很多,笨笨地都做着纳斯达克的美梦06年的疯子很多,疯疯地全都从梦想的高台上跳下07年的蠢货很多,蠢蠢的继续出什么“防XX系统”原创 2007-03-07 16:48:00 · 1538 阅读 · 0 评论 -
2007年的学习计划
年初了,很多人都写下了自己的新年计划。计划,计划,未必会实现的就是计划。不过,既然写下来,那么,起码是可以当作契约的,这样就可以作为前进的动力,驱使自己不断努力。2006年的计划由于自己的不作为而搁浅,仅在BSP分割和3DSMax插件导出(Script实现)上有一些进步,本来希望能实现的模型系统则还是困难重重。这就是2007年开头的家底,而2007年希望完成的主要内容如下:1/BSP分原创 2007-01-18 22:18:00 · 1585 阅读 · 2 评论 -
曾经的我们,摧毁了什么?(个人心情,谢绝评论)
不久前看了《呐喊之后的文化反思》 感触很深,可惜这本书后来在仓皇之间,不知遗落何处了。呐喊之际,我们迎来了德先生和赛先生,那时,我们认为这是好的。总有这样的时刻,你走在路上,如果一直不忘回头去看,那么就永远不会知道很多事情。人生就像在一条雾风交加的小路上艰难前行,风大到让你不想回头,也不想抬头,只能一门心思低着头向前。雾大到让你即便回头,即便抬头,也什么都看不清楚,总是有很多的幻觉行在你的原创 2006-12-26 23:58:00 · 2047 阅读 · 0 评论 -
易经中的“君子以”
天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。云,雷,屯;君子以经纶。山下出泉,蒙;君子以果行育德。云上於天,需;君子以饮食宴乐。天与水违行,讼;君子以作事谋始。地中有水,师;君子以容民畜众。地上有水,比;先王以建万国,亲诸侯。风行天上,小畜;君子以懿文德。上天下泽,履;君子以辨上下,安民志。天地交泰,后以财(裁)成天地之道,辅相天地之宜,以左右民。天地不交,否;君子以俭德辟难,不可荣以禄。 天原创 2006-12-25 17:32:00 · 3306 阅读 · 0 评论 -
写引擎的时机问题(8-19日与CGamer讨论)
2004-08-19 CN好久不见,最近在忙什么:) NC瞎忙啦~也没甚么事情,买了本《Real Time Rendering》第二版翻译,很不错。编译的时候就看看。 CN那本书我也买了,最近对我而言用途倒不大。第一,所学不牢,现在看来也不过就是大约浏览一下知道有哪些要学习的,再分批次学习,而且,目前时间也不很多。一边做2D引擎,一边看弗洛伊德。原创 2004-08-20 15:50:00 · 1727 阅读 · 0 评论 -
工作以来的头一次愤怒
焦虑的释放最近一段时间很不舒服,意念不是那种什么事情都能不往心里去的好好先生,意念或许是那种有点睚眦必报的坏家伙,唉,去了解自己总是比了解程序困难得多。马哲老师告诉我说,意识总是有直接原因和根本原因的,意念没到那种去探求根本原因的层次,直接原因么,或许就是人际关系的失常咯。到了这个单位以来,一直是很快乐的,旁的人对我帮助很大,也蒙他们能看得起我,也颇让我受宠若惊的样子,如果一切都由这些知道原创 2004-08-14 02:48:00 · 1971 阅读 · 1 评论 -
游戏中是否存在文化侵略?(牢骚文)
思考这个问题的起源来自于这篇讨论: http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=8807&st=0 因为跟朋友不意间讨论了露梁海战,颇感兴趣,昨天晚上就用BAIDU搜了“邓子龙 李舜臣”,不想就搜到了这篇帖子。 类如这种综合性的论坛是泡过的,也不算什么大论坛,但是攻伐对骂是常有的事,只是冠以一切合理的理由而已。骂累了,骂烦了就想做些实事,你跟人家说理原创 2004-07-25 12:03:00 · 1856 阅读 · 1 评论 -
图形是否是游戏的唯一??
看了《DOOM启示录》后,估计很多人同我的心情一样,非但没有受到启示,反而陷入了深深的疑问之中:“对游戏而言,图形和设计,究竟是何去何从?” 《天堂2》是一个图形很棒的作品,然而,究其设计而言,仍然避免不了那让人一眼就能认出来的古老套路。 从这句话您或许可以看出来意念是那种对图形有些持怀疑论调的家伙。OK这我并不否认,当然我同样不否认我自己的水平低劣、没法作出那么绚丽夺目的各种伟大效果来。但是,无原创 2004-07-23 13:07:00 · 2177 阅读 · 2 评论 -
发现前一段时间自己太纵容自己了,寒……
周日,周一,连续两个晚上工作到零点,然后早上6:30起来,吃油条,喝馄沌。结果发现,比起一直以来的23:00睡,7:00起来,居然更加有精力。我认为可能是因为如下几点:1、成就感。潜意识里会这么说:“晚上那么晚睡,早上6:30还能起来,你太有才了”。于是神清气爽。2、挤兑了水分。说明原来的休息方式里面是有很多水分的,过犹不及,休息多了大凡和不休息没什么两样,挤兑掉就好。3、满足了自原创 2007-07-10 08:41:00 · 1543 阅读 · 1 评论 -
参加公司活动的一些感悟(关于团队的制度)
团队,究竟是什么制度的?拓展训练据说是要问这个问题的。在训练的一个游戏上,似乎感悟到了一点东西,不敢藏掖,遂贴于此。10个人站在两根平行放置的木板上,两根木板很重,一个人抬不起来,每个木板上隔一段距离绑一根绳子,共绑有10根绳子。十个人站在这两根木板上,左右手各自抓握对应的一组绳子,然后向前迈进。这个游戏的关键是:1 当十个人同时迈左脚时,必须把重心全部放到右脚上而使左脚悬空,否则原创 2007-07-10 21:04:00 · 2727 阅读 · 2 评论 -
无题……
虽然可能并不是那么忙,但是,毕竟,突然之间卸下了担子,感觉毕竟还是有些不适应的——即便已经有足够的心理准备,非但知道一切早会发生,也知道一切会在什么时候,以什样的方式,如何的发生——仍然,会觉得不适应。一如既往的,把内网的头像换成了红底亮白的骷髅头,那一刻,我突然如此深刻地明白,又一段征程结束了……而在短暂的黑夜之后,一轮新的期待,将从东方升起,复又照亮整个世界……那时的我,还会像几年前初原创 2007-07-30 22:12:00 · 1067 阅读 · 0 评论 -
无题
好久没有发贴了,公司不能上网,回来又很忙,所以也就很少有时间发贴了。不过想来,最近所作的工作,确实也不能发上来,都是些很具体的东西,跟公司项目的挂钩如此之紧,以至于多说一句话都觉得会被认为是对公司不利。毕竟,作为一个员工是要有些职业道德的,那就还是不要说了吧。最近突然心情很糟糕,于是又去翻了翻书架,看到那本《物质·意识·场》,估计这是近几年来看到的少有的让我想吐出来的书了。原来人家好好的东西,原创 2008-06-09 12:16:00 · 957 阅读 · 3 评论