分层材质(Layered Materials)的应用【UE4】

分层材质的应用十分广泛,经典的就是风景的制作:一个材质包括了泥土、草地、积雪。

下面的例子是 分层材质用于某个物体,使得其表层是油漆,内层是金属:

用一张纹理当做遮罩,来插值其他两张纹理的材质也是能得到相同的效果,但是功能模块高度耦合没法复用;所以 UE4 提供了另外一种方法——Material Function,它的创建方法:

Content / Materials 目录下,右键点击 Materials & Textures 选择 Material Function

打开的材质编辑器如图所示:

可以看到,它和我们之前所见的材质编辑器略有不同,视图中只有一个 Output Result 节点,没有我们熟悉的 base color、metalic 、roughness 输入 pin。

因此我们需要新建一个节点——在空白处右键搜索 “MakeMaterialAtrribute” 节点

这样我们就可以依照之前的方式来定义我们的材质了,例如定义一个浅灰色,并添加两个常量节点分别连接到 metalic(1.0) 和 roughness(0.25) 输入 pin 上;

然后我们再如法炮制另外一个 Material Functions

接着,我们新建一个材质,将它们两者结合起来:

需要注意的是,我们需要勾选 Use Material Atrributes

并使用 Material Layer Blend 类型的节点来连接 Material Functions,本例使用的是 MatLayerBlend_Simple

把材质设置到模型上,便可得到如下效果:

后续,我们还可以添加新的 Material Function 或 Material来获得更加复杂的结果:

(完)

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ShaderJoy

您的打赏是我继续写博客的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值