UE4的分层材质系统

本文介绍了在UE4中构建分层材质系统的详细步骤,包括创建标准材质、材质函数和材质层目录。通过这一工作流程,可以方便地混合不同材质层,如木、金属、皮等,实现美术人员在引擎内直接调整模型各部分的材质效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成


在这里插入图片描述
UE4提供了分层材质系统,方便项目中材质的管理。
我们通过创建材质函数,将材质函数作为材质层,对其进行任意方式的混合。

在较高级别,工作流程如下所示

1.建立新材质,并将其调整为达至完美。
2.在内容浏览器中,建立新材质函数,并将所有材质函数节点复制/粘贴到其中。
3.将网络连接到新的 Make Material Attributes(建立材质属性)节点,并将其连接到“函数”(Function)输出。
4.保存该函数。
5.将该函数从内容浏览器拖放到材质编辑器中。现在,它变为材质层。
6.使用材质层混合函数将多个材质层混合到一起。
下面就具体项目说明如何打造一个分层材质系统

创建标准材质

我们所用到的材质包括:木,金属,皮,布料,自发光,玻璃,透光物体,其他普通纹理。
在这里插入图片描述
我们先将这些材质创建出来,并设置好默认参数,将可供美术人员调整的属性转换成PARAM

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